home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 7 #1 / IMG Vol 7-1.iso / Shareware / MacMAME / Documentation / whatsnew.txt < prev   
Text File  |  1998-05-17  |  138KB  |  3,556 lines

  1. 0.33 BETA 3
  2.  
  3. New ROM sets supported (in no particular order):
  4. ------------------------------------------------
  5.  
  6. Hexa [Howie Cohen]
  7. Space Encounters [Al Kossow, Brad Oliver]
  8. Clowns [Al Kossow, Brad Oliver]
  9. Guided Missile [Al Kossow, Brad Oliver]
  10. Sea Wolf [Al Kossow, Brad Oliver]
  11. Gunfight [Al Kossow, Brad Oliver]
  12. Lupin III [Al Kossow, Brad Oliver]
  13. Shoot Out [Ernesto Corvi]
  14. Curve Ball (no sound because ROMs are missing) [Mike Balfour]
  15. Challenger [Al Kossow]
  16. Kaos [Chris Moore]
  17. F1 Dream (preliminary) [Paul Leaman]
  18. Double Dragon / Double Dragon 2 [Carlos A. Lozano, Rob Rosenbrock,
  19.   Phil Stroffolino, Ernesto Corvi]
  20. Aeroboto (preliminary) [Carlos A. Lozano]
  21. Blasto [Frank Palazzolo]
  22. Shinobi [Mirko Buffoni]
  23. Golden Axe [Mirko Buffoni]
  24. Passing Shot [Mirko Buffoni]
  25. Altered Beast [Mirko Buffoni]
  26. Passing Shot (preliminary - the System 16 driver needs to support rotation)
  27.   [Mirko Buffoni]
  28. Tetris (Sega, bootleg) [Mirko Buffoni]
  29. Juno First [Chris Hardy]
  30. Darwin 4078 [Ville Laitinen]
  31. Safari [Zsolt Vasvari]
  32. Strider (Japanese) [Marco Cassili]
  33. Willow (Japanese) [Marco Cassili]
  34. Final Fight (Japanese) [Marco Cassili]
  35. Chicki Chicki Boys (Japanese Mega Twins) [Marco Cassili]
  36. Pnickies [Paul Leaman]
  37. Ghouls and Ghosts (missing ROMs, doesn't work) [Paul Leaman]
  38. Knights of the Round (preliminary) [Paul Leaman]
  39. Carrier Air Wing (preliminary) [Paul Leaman]
  40. Zoar [Zsolt Vasvari]
  41. Klax [Aaron Giles]
  42. Red Alert [Mike Balfour]
  43. I, Robot (preliminary) [Dan Boris]
  44.  
  45.  
  46. These drivers have improved GRAPHICS:
  47. -------------------------------------
  48.  
  49. - All drivers with a handcrafted palette got broken in beta 2. They are now
  50.   fixed.
  51.  
  52. - Better colors in Side Pocket. [Marc Vergoossen]
  53.  
  54. - Accurate (?) colors in Fast Freddie/Fly-Boy. [Zsolt Vasvari]
  55.  
  56. - Accurate colors in Jump Coaster. [Zsolt Vasvari]
  57.  
  58. - Fixed colors in Road Runner. [Aaron Giles]
  59.  
  60. - The Gauntlet drivers are now color-reduced (faster & better). [Aaron Giles]
  61.  
  62. - Accurate colors in metack and possibly the other Gameplan games. [Chris Moore]
  63.  
  64. - Fixed a couple of palette problems with Snow Bros. It also no longer uses a
  65.   16 bit video mode, so it's faster. [nicola Salmoria]
  66.  
  67.  
  68. These drivers have improved SOUND:
  69. ----------------------------------
  70.  
  71. - Put back sample support in Q*Bert Qubes. [Rodimus Prime]
  72.  
  73. - Music in 3 Stooges. [Nicola Salmoria]
  74.  
  75. - Emulated sound in Lunar Lander. [Keith Wilkins]
  76.  
  77. - Sound in the Gameplan games. [Chris Moore]
  78.  
  79. - Increased music tempo in Snow Bros.
  80.  
  81. - Updated VLM5030 emulation (Punch Out etc.). Since quality is still bad, the
  82.   emulator is only used when samples are not avaialble. [Tatsuyuki Satoh]
  83.  
  84.  
  85. These drivers have HIGH SCORE support:
  86. --------------------------------------
  87.  
  88. - Locomotion, Jungler, Commando (Sega), Wonder Boy in Monster Land, Rygar,
  89.   Gemini Wing, Silkworm, City Connection, Trojan, Up'n Down. [Dani Portillo]
  90.  
  91. - Fixed Diamond Run. [Mike Balfour]
  92.  
  93. - Front Line. [Steve Ellenoff]
  94.  
  95.  
  96. Other drivers changes:
  97. ----------------------
  98.  
  99. - Another step forward in getting Super Punch Out to work (still NOT
  100.   playable). [Tatsuyuki Satoh]
  101.  
  102. - Proper emulation of the ROM decryption in Burger Time. [Zsolt Vasvari]
  103.  
  104. - Improved Spy Hunter controls (you can play with the mouse or even a wheel
  105.   now). [Alex Judd]
  106.  
  107. - Changed the 6502 emulation to disable interrupts on a reset. Not sure if
  108.   this is the correct behaviour, but Centipede needed it for the service mode
  109.   to work. [This was actually a change in BETA 1 which I forgot to mention]
  110.  
  111. - New -listdetails option, to create a detailed list of drivers and the
  112.   hardware they use. [Mirko Buffoni]
  113.  
  114.  
  115. Source:
  116. -------
  117.  
  118. - Fixed bug in the 6809 disassembler. [Keith Wilkins]
  119.  
  120.  
  121. ==========================================================================
  122.  
  123.  
  124.  
  125. 0.33 BETA 2
  126.  
  127. Well, you know that I usually don't celebrate recurrences, but we have just
  128. hit the 500th ROM set supported (OK, OK, I know that many of them don't work)
  129. and by pure coincidence it happens to be a very special one:
  130.  
  131.                 Faster, Harder, More Challenging Q*Bert
  132.  
  133. This is a sequel to Q*Bert which was never released to the public. You can
  134. find its story, as recalled by the author, Warren Davis, at
  135. http://www.coinop.org/coinop/features/qbstory.html
  136.  
  137. Thanks to everyone who made this possible.
  138.  
  139.  
  140. New ROM sets supported (in no particular order):
  141. ------------------------------------------------
  142. Heavy Barrel (new, complete set). The old one has been renamed & modified to
  143.   include 4 ROMs which were missing. [Bryan McPhail]
  144. Magic Sword [Paul Leaman]
  145. Space Dungeon [Dan Boris]
  146. Slap Fight (preliminary) [Keith Wilkins]
  147.  
  148.  
  149. These drivers have improved GRAPHICS:
  150. -------------------------------------
  151.  
  152. - Fixed background layer colors in Trojan [Paul Leaman]
  153.  
  154. - Fixed invisible ball in Champion Baseball. Some of the graphics are still
  155.   broken. The reason is unknown. [Nicola Salmoria]
  156.  
  157. - Adjusted the brightess of the background in Popeye, which should make it
  158.   correct according to the schematics. Maybe now it's too dark?
  159.   [Nicola Salmoria]
  160.  
  161.  
  162. These drivers have new or improved SOUND:
  163. -----------------------------------------
  164.  
  165. - Fixed fuel alert sound in Lunar Lander. [Keith Wilkins]
  166.  
  167. - Added speech to Champion Baseball. [Nicola Salmoria]
  168.  
  169.  
  170. These drivers have HIGH SCORE support:
  171. --------------------------------------
  172.  
  173. - Swimmer, Pop Flamer [Brad Oliver]
  174.  
  175. - Fixed Wonder Boy Deluxe [Chris Moore]
  176.  
  177.  
  178. Other drivers changes:
  179. ----------------------
  180.  
  181. - Heavy Barrel is playable to the end, but there are still some problems.
  182.   [Bryan McPhail]
  183.  
  184. - Improved speed in the CPS1 games. [Paul Leaman]
  185.  
  186. - Fixed speed in Berzerk/Frenzy [Zsolt Vasvari]
  187.  
  188. - Adjusted timing in the vector games. [Bernd Wiebelt]
  189.  
  190. - Some game information is displayed in the introduction screen.
  191.   [Nicola Salmoria]
  192.  
  193.  
  194. Source:
  195. -------
  196.  
  197. - Further changes to the palette handling code.
  198.   - osd_create_display() no longer takes the total_colors, palette, pens
  199.   arguments. They are handled by osd_allocate_colors(), which is called after
  200.   osd_create_display().
  201.   - the convert_color_prom() functions now take a unsigned short *colortable
  202.   parameter instead of unsigned char *.
  203.   - Drivers for games which have a FIXED palette (i.e. they don't call
  204.   osd_modify_pen()) of more than 256 colors are now allowed to declare it as
  205.   such in the MachineDriver. The palette will be automatically shrinked to fit
  206.   in 256 colors. Note: this assumes that the palette is actually composed of
  207.   no more than 256 unique colors. This is currently the case in all the games.
  208.   Examples: Kung Fu Master, Lode Runner, Arkanoid, Popeye.
  209.   - instead of calling osd_modify_pen(Machine->pens[color],r,g,b), drivers
  210.   should call palette_change_color(color,r,g,b). Note that the function does
  211.   the Machine->pens[] mapping for you.
  212.  
  213. - Added WatchPoint support to the debugger (i.e. check a RAM location and stop
  214.   execution whe it is changed). [Ernesto Corvi]
  215.  
  216. - Fixed a bug in 6502/dasm.c (this only applies if you compile it to get a
  217.   standalone disassembler - it is not part of MAME) [Christophe Verre]
  218.  
  219.  
  220. ==========================================================================
  221.  
  222.  
  223.  
  224. 0.33 BETA 1 (0.32 doesn't exist to avoid confusion with MAME32)
  225.  
  226. New ROM sets supported (in no particular order):
  227. ------------------------------------------------
  228.  
  229. Pac-Land [Ernesto Corvi]
  230. Punk Shot [Nicola Salmoria]
  231. Teenage Mutant Ninja Turtles [Alex Pasadyn]
  232. Lock'n'Chase [Zsolt Vasvari]
  233. Side Pocket [Ernesto Corvi]
  234. Zarzon [Dan Boris]
  235. Xain'd Sleena/Solar Warrior [Carlos A. Lozano]
  236. Centipede (rev 1) [Brad Oliver]
  237. Tutankham (Konami). Note that the old version has been renamed "tutankst".
  238.   [Marc Vergoossen]
  239. Nibbler (alternate) Note that I also replaced a bad sound ROM in the previous
  240.   set with the good one in this set. [Nicola Salmoria]
  241. Up'n Down (preliminary - the System 8 driver needs to support rotation, and
  242.   input ports have to be fixed). [Thierry lescot]
  243.  
  244.  
  245. These drivers have improved GRAPHICS:
  246. -------------------------------------
  247.  
  248. - Fixed glitches in Gemini Wing and Rygar. [Li Jih Hwa]
  249.  
  250. - Fade-in/fade-out in Robocop [Nicola Salmoria]
  251.  
  252. - Fixed colors in Centipede, including service mode multiplexed color test.
  253.   [Nicola Salmoria]
  254.  
  255.  
  256. These drivers have new or improved SOUND:
  257. -----------------------------------------
  258.  
  259. - New Zealand Story [Carlos A. Lozano]
  260.  
  261.  
  262. Other drivers changes:
  263. ----------------------
  264.  
  265. - Fixed Atari System 1 games not accepting coins with -fm (actually -fm was
  266.   supposed to be a no-op in this case since emulation of the YM2151 through
  267.   OPL is not supported). You still have to keep sound on, however; disabling
  268.   it will disable coins. Of course you can set the dip switches to Free Play
  269.   and forget about coins.
  270.  
  271. - Service mode in Centipede and Millipede works. [Brad Oliver]
  272.  
  273. - Added support for coin counters to some games. [Brad Oliver]
  274.  
  275.  
  276. Changes to the main program:
  277. ----------------------------
  278.  
  279. - Increased the watchdog period, to avoid unexpected resets in some MCR games.
  280.  
  281.  
  282. Source:
  283. -------
  284.  
  285. - Drivers which dynamically change the palette are no longer required to
  286.   initialize it in convert_color_prom(); they also can avoid initializing the
  287.   color table, if the default layout for it (a 1:1 mapping) fits their needs.
  288.   This is also useful when starting new drivers: you don't need to provide a
  289.   fake palette or prom conversion function, the graphics will be visible
  290.   somehow (but badly, so you had better change the defaults soon ;-) )
  291.   Also, games using PROMs don't need to initialize the colortable if the
  292.   GfxDecodeInfo structure is properly initialized to make the correspondence
  293.   1:1.
  294.  
  295. - For drivers using the GfxLayer system, dirty rectangle support is partially
  296.   built-in into the core. The OS dependant rendering functions must use
  297.   Machine->dirtylayer to know which portions of the screen need to be
  298.   refreshed. Drivers which use the GfxLayer system no longer need the
  299.   VIDEO_SUPPORTS_DIRTY flag in the MachineDriver structure - it must be turned
  300.   on automatically by the OS dependant code.
  301.  
  302. - Added support for undocumented Z80 opcodes to the C Z80 core. [Juergen
  303.   Buchmueller]
  304.  
  305. - Improved speed of the C 68000 core. [Juergen Buchmueller]
  306.   (this is supposed to give a good speed increase, but I don't see any
  307.   appreciable difference on my K6 - Nicola)
  308.  
  309. ==========================================================================
  310.  
  311.  
  312.  
  313. 0.31
  314.  
  315. SOME DEFAULT SETTINGS HAVE CHANGED. MAKE SURE TO DELETE MAME.CFG TO MAKE THEM
  316. UP TO DATE.
  317.  
  318. BEFORE COMPLAINING THAT 0.31 IS SLOWER THAN 0.30, READ THIS WHOLE SECTION, OK?
  319. ESPECIALLY WHERE IT TALKS ABOUT 16 BIT COLOR SUPPORT.
  320. You'll need -depth 8 and -sr 11025 to run some of the bigger games at an
  321. acceptable speed.
  322.  
  323. In the MS-DOS version, some games might require you to increase the memory
  324. available to DPMI.
  325.  
  326.  
  327. New ROM sets supported (in no particular order):
  328. ------------------------------------------------
  329.  
  330. City Connection [Mirko Buffoni]
  331. Tazz-Mania [Chris Hardy]
  332. Starfire (preliminary) [Dan Boris]
  333. Guzzler [Mirko Buffoni]
  334. Rygar [Nicola Salmoria]
  335. Gemini Wing [Mirko Buffoni]
  336. Crash [Mike Coates]
  337. Bandido [Mike Coates]
  338. Super Breakout [Mike Balfour]
  339. Boot Hill [Mike Balfour]
  340. Arkanoid (BETA bootleg) (preliminary) [Thierry Lescot]
  341. Arkanoid (Tayto bootleg) (working) [Thierry Lescot]
  342. Arkanoid (bootleg) (preliminary) [Aaron Giles]
  343. Speed Rumbler [Paul Leaman]
  344. Return of the Jedi [Dan Boris]
  345. Punch Out [Nicola Salmoria]
  346. MegaTack [Chris Moore]
  347. Killer Comet [Chris Moore]
  348. Dark Planet (preliminary) [Mike Balfour]
  349. Strategy X [Lee Taylor]
  350. Mania Challenge (preliminary) [Brad Oliver]
  351. Sprint 1 [Mike Balfour]
  352. Dominos [Mike Balfour]
  353. Night Driver [Mike Balfour]
  354. Atari Basketball [Mike Balfour]
  355. Jump Coaster [Zsolt Vasvari]
  356. Checkman [Brad Oliver]
  357. Tank Battalion [Brad Oliver]
  358. Rainbow Islands (preliminary) [Mike Coates]
  359. Lode Runner [Lee Taylor]
  360. Liberator [Paul Winkler]
  361. Wiz [Zsolt Vasvari]
  362. Crater Raider [Aaron Giles]
  363. Block Out [Nicola Salmoria]
  364. Fast Freddie [Zsolt Vasvari]
  365. Fly-Boy [Brad Oliver]
  366. The Pit [Zsolt Vasvari]
  367. Trojan [Paul Leaman]
  368. Super Qix [Mirko Buffoni, Nicola Salmoria]
  369. Toki [Jarek Parchanski]
  370. Ping Pong [Jarek Parchanski]
  371. Snow Bros [Mike Coates]
  372. Strider (preliminary - huge memory requirements) [Paul Leaman]
  373. Willow (preliminary - huge memory requirements) [Paul Leaman]
  374. Final Fight (preliminary - huge memory requirements) [Paul Leaman]
  375. Mega Twins (preliminary - huge memory requirements) [Paul Leaman]
  376. UN Squadron (preliminary - huge memory requirements) [Paul Leaman]
  377. Gun Dealer [Nicola Salmoria]
  378. The New Zealand Story (preliminary) [Chris Moore]
  379. Route 16 [Zsolt Vasvari]
  380. Stratovox [Darren Olafson]
  381. Tetris [Zsolt Vasvari]
  382. D-Day [Zsolt Vasvari]
  383. World Cup 90 [Ernesto Corvi]
  384. Bad Dudes [Bryan McPhail]
  385. Robocop [Bryan McPhail]
  386. Heavy Barrel (preliminary) [Bryan McPhail]
  387. Sly Spy [Bryan McPhail]
  388. Hippodrome (preliminary) [Bryan McPhail]
  389. Midnight Resistance [Bryan McPhail]
  390. Karnov [Bryan McPhail]
  391. Chelnov (preliminary) [Bryan McPhail]
  392. Tiger Road [Phil Stroffolino]
  393. Toobin' [Aaron Giles]
  394. Blockade/Comotion [Frank Palazzolo]
  395. Leprechaun [Zsolt Vasvari]
  396. Wonder Boy Deluxe [Jarek Parchanski]
  397. Wonder Boy in Monster Land (preliminary) [Mirko Buffoni]
  398. Pitfall 2 [Jarek Parchanski]
  399. Choplifter [Jarek Parchanski]
  400. Jack the Giant Killer [Brad Oliver]
  401. Ninja Gai Den [Alex Pasadyn]
  402. Marble Madness [Aaron Giles]
  403. Peter Packrat [Aaron Giles]
  404. Indiana Jones [Aaron Giles]
  405. Road Runner [Aaron Giles]
  406. Road Blasters [Aaron Giles]
  407. Astro Invader [Lee Taylor]
  408. Space Chaser [Lee Taylor]
  409. Zzap (not working) [Lee Taylor]
  410. Tornado BaseBall [Lee Taylor]
  411. Kamikaze [Lee Taylor]
  412. Amazing Maze Game [Lee Taylor]
  413. Commando (Sega, nothing to do with the Capcom one) (preliminary) [Brad Oliver]
  414. Jungler [Nicola Salmoria]
  415. Lotto Fun [Mike Balfour]
  416. Video Hustler [Al Kossow]
  417. Road Fighter [Nicola Salmoria]
  418. original version of Gauntlet, Gauntlet 2 and two intermediate releases. Note
  419.   that only the original version are now supported, the slapstic hacked ones
  420.   no longer are. [Aaron Giles]
  421. Gauntlet (2 players). [Aaron Giles]
  422. Capcom Bowling (the real one; the previous one, Coors Light Bowling, has been
  423.   renamed "clbowl") [Michael Appolo]
  424. Pleiads (Tehkan) [Paul Swan]
  425. Venture (alternate) [Mike Balfour]
  426. Frogger (yet another alternate version) [Nicola Salmoria]
  427. Far West (a Iron Horse bootleg running on different hardware, not working yet)
  428.   [Nicola Salmoria]
  429. Scrambled Egg [Gerald Vanderick]
  430. Eagle [Al Kossow]
  431. Super Missile Attack [Mike Balfour]
  432. another Galaga bootleg [Marco Cassili]
  433. Swimmer (alternate version) [Brad Oliver]
  434. Car Action [Ivan Mackintosh]
  435. Espial (European version). Also changed Espial to use the correct ROM set.
  436.   [David Winter]
  437. Monkey Donkey [Mike Coates]
  438. Moon Patrol (Irem copyright). Note that the previous version (Williams
  439.   license) has been renamed "mpatrolw". [Gary Walton]
  440. Savage Bees [Jim Hernandez]
  441. Gorf (Program 1) [Alex Judd]
  442. Extra Bases (not playable) [Alex Judd]
  443. Suntory Tapper [Paul Sommers, Ruben Panossian]
  444.  
  445.  
  446. These drivers have improved GRAPHICS:
  447. -------------------------------------
  448.  
  449. - Accurate colors in:
  450.  
  451.   Roc'n Rope [Paul Swan]
  452.   Frogger [Gerald Vanderick]
  453.   Traverse USA [Gerald Vanderick]
  454.   Donkey Kong 3 [Tim Lindquist]
  455.   Minefield (apart from the background which is approximate) [Al Kossow]
  456.   Circus Charlie [Paul Swan]
  457.   Hyper Sports [Paul Swan]
  458.   Iron Horse [Paul Swan, Gerald Vanderick]
  459.   Zaxxon [Gerald Vanderick]
  460.   Millipede [Nicola Salmoria]
  461.   Shao-Lin's Road [Gerrit Van Goethem]
  462.   Radarscope (probably) [Andy White, Tim Lindquist]
  463.   Kangaroo [Mike Balfour]
  464.   Rally X [Gary Walton, Simon Walls]
  465.   Locomotion [Kevin Klopp]
  466.   Swimmer [Gary Walton, Simon Walls]
  467.   Pooyan [Martin Binder]
  468.   Motos [Aaron Giles]
  469.  
  470. - Consolidated the Exidy drivers. Accurate colors in Venture, Mouse Trap and
  471.   Pepper 2. [Mike Balfour]
  472.  
  473. - Fixed aspect ratio in Major Havoc [Al Kossow]
  474.  
  475. - Fixed pixel doubled sprites in Exerion [John Butler]
  476.  
  477. - Proper overlay emulation in Circus. [Zsolt Vasvari]
  478.  
  479. - Fixed double size sprites in Galaga when screen is flipped. [ehrhard@csd.de]
  480.  
  481. - Better colors in Blue Print. [Martin Searle]
  482.  
  483. - Fixed disappearing background at the end of the tunnel in Super Zaxxon.
  484.   [Nicola Salmoria]
  485.  
  486. - Support for the complete Swimmer set. No more bad graphics. [Brad Oliver]
  487.  
  488. - Gradient filled background in Rescue and Minefield. [Mike Coates]
  489.  
  490. - New antialiasing code for the vector games. A bit slower than before, but it
  491.   looks terrific. You can turn it off with -noantialias.
  492.   Also two new options:
  493.   -beam #         # in the range of 1.00 through 16.00 (# is float)
  494.   -flicker %      % is optional (% is float), no number sets default flicker
  495.                   valid range is 0.00 to 100.00 (0=none 100=maximum)
  496.   -beam sets the width in pixels of the vectors, while -flicker makes them
  497.   flicker to simulate the behaviour of a real monitor. [Andrew Caldwell]
  498.  
  499. - Improved handling of vector games. Battlezone and Major Havoc now do correct
  500.   clipping. [Aaron Giles, Bernd Wiebelt]
  501.  
  502. - 16 bit color support for games which need it (e.g. Rastan, Gauntlet, Black
  503.   Tiger, and many others). It is on by default, since it looks much better;
  504.   of course it's also slower, so you can turn it off and revert to the previous
  505.   8 bit downgraded palette using (in the DOS version) the -depth 8 command line
  506.   option. [Aaron Giles]
  507.  
  508. - I discovered that Locomotion runs on (almost) the same graphics hardware as
  509.   Rally X. This fixed the smoke which was using wrong graphics (and had instead
  510.   to be drawn like the dots in the Rally X radar). [Nicola Salmoria]
  511.  
  512. - Improved the blitter for the Williams games. Sinistar now works correctly.
  513.   [Aaron Giles, Brad Oliver]
  514.  
  515. - Fixed sprites in Gauntlet. [Aaron Giles]
  516.  
  517. - Merged the Qix and Zookeeper drivers, they now also support rotation.
  518.   [John Butler]
  519.  
  520.  
  521. These drivers have new or improved SOUND:
  522. -----------------------------------------
  523.  
  524. - New YM2151 emulator, used by Rastan and others. [Jarek Burczynski]
  525.  
  526. - Improved YM2203 and YM2151 emulator, and DAC interface, with 16 bit samples
  527.   support. (Use -sb 16 to turn on 16 bit samples). [Tatsuyuki Satoh]
  528.  
  529. - AY8910 and SN76496 support 16 bit samples as well. [Tatsuyuki Satoh]
  530.  
  531. - Improved ADPCM support, plus support for the OKIM6295 ADPCM chip. Several
  532.   drivers use these. [Aaron Giles]
  533.  
  534. - Fixed sound in Exed Exes; it has one 8910 and two 76496, not two 8910.
  535.   [Nicola Salmoria]
  536.  
  537. - Added back speech sample support to Q*Bert. [John Butler, Howie Cohen]
  538.  
  539. - Sound in Zaxxon and Berzerk, through samples. [Alex Judd]
  540.  
  541. - Better speech in Gorf. [Alex Judd]
  542.  
  543. - Better sound in Nibbler. [Brian Levine]
  544.  
  545. - Fixed missing/bad sound effects in Jungle King. [Nicola Salmoria]
  546.  
  547. - A first attempt at sound in Donkey Kong 3 / Punch Out. These two Nintendo
  548.   games use the same sound hardware as the NES console. [Nicola Salmoria]
  549.  
  550. - Music tempo and pitch in Locomotion, Time Pilot, Pooyan, Tutankham and
  551.   Roc'n Rope should be accurate (I believe they all use the same sound board)
  552.   [Jim Hernandez]
  553.  
  554. - Improved pitch in many games.
  555.  
  556. - Sound in Targ and Spectar (need samples). [Dan Boris]
  557.  
  558. - Fixed ADPCM sample support in Rastan. [Jarek Burczynski]
  559.  
  560. - Fixed sound pitch and Mario jump in Donkey Kong. [Howie Cohen, Brad Oliver]
  561.  
  562. - Speech in Mat Mania [Nicola Salmoria]
  563.  
  564. - Speech in Sinistar, through samples. [Howie Cohen]
  565.  
  566. - Sound in Fire Trap and Silkworm (Sound Blaster needed) [Nicola Salmoria]
  567.  
  568. - Music in Bubble Bobble (Sound Blaster needed) [Nicola Salmoria]
  569.  
  570. - Sound in Break Thru (Sound Blaster needed) [Bryan McPhail]
  571.  
  572. - Added support for missing samples to Donkey Kong Jr. [Howie Cohen]
  573.  
  574.  
  575. These drivers have HIGH SCORE support:
  576. --------------------------------------
  577.  
  578. - Sidearms, Breakthru, Mikie, 1943 Kai, Shaolin's Road, pengoa.
  579.   [Gerrit Van Goethem]
  580.  
  581. - The first time you play Q*Bert, Q*Bert Qubes, Krull, Mad PLanets,
  582.   Three Stooges, the high scores are automatically initialized to the default.
  583.   Note: your old high scores will be lost, sorry. [Nicola Salmoria]
  584.  
  585. - The first time you play Track'n Field and Hyper Sports the high scores are
  586.   automatically initialized to the default. Your old high scores will NOT be
  587.   be lost here ;-) [Nicola Salmoria]
  588.  
  589. - Astro Fighter. [Santeri Saarimaa]
  590.  
  591. - Tazz-Mania, Space Firebird. [Chris Moore]
  592.  
  593. - Targ, Spectar. [Mike Balfour]
  594.  
  595. - Fire Trap, Fantasy. [Dani Portillo]
  596.  
  597. - Fixed Espial. [Dani Portillo]
  598.  
  599. - Fixed scores over 100000 in Donkey Kong/Donkey Kong Jr. [Wiebo de Wit]
  600.  
  601.  
  602. Other drivers changes:
  603. ----------------------
  604.  
  605. - Added the missing third button to Iron Horse. [Stuart Campbell]
  606.  
  607. - Fixes to dip switches and input ports in several games. [Marco Cassili]
  608.  
  609. - Better collision detection in the Exidy games (most noticeable in Venture
  610.   upper left room) [Mike Balfour]
  611.  
  612. - Added missing action button to Diamond Run. [Yves Colombani]
  613.  
  614. - Added Invulnerability dip switch to Japanese Ghosts'n Goblins.
  615.   [mbeighau@iies.es]
  616.  
  617. - Fixed Bubbles. [Marc Lafontaine]
  618.  
  619. - Major cleanup of the Williams drivers. [Aaron Giles]
  620.  
  621. - Fixed disappearing guards and other wrong behaviours in Bagman which were
  622.   caused by copy protection. [Jarek Burczynsk]
  623.  
  624. - Fixed crashes in Rastan. [Barry Rodewald]
  625.  
  626. - Fixed service mode in Food Fight. [Aaron Giles]
  627.  
  628.  
  629. Changes to the main program:
  630. ----------------------------
  631.  
  632. - New -norotate option. This is supposed to disable all internal rotations
  633.   of the image, therefore displaying the video output as it is supposed to be
  634.   (so you need a vertical monitor to see vertical games). However, many
  635.   drivers still don't use MAME centralized rotation, but instead rotate the
  636.   image on their own, so -norotate has no effect on them.
  637.   In some cases, the image will be upside down. To correct that, use
  638.   -norotate -flipx -flipy, or use the Flip Screen dip switch if available.
  639.   [Nicola Salmoria]
  640.  
  641. - Fixed a bug in the 8086 emulator which caused unexpected deaths in Krull.
  642.   [Fabrice Frances]
  643.  
  644. - Improved analog input handling. [Bernd Wiebelt]
  645.  
  646. - New 6808 emulator. [John Butler]
  647.  
  648. - Native .zip file support. [John Butler]
  649.  
  650. - Bugfix: "Dial Joy Inc" can now be properly set (e.g. Tron). [Brad Oliver]
  651.  
  652. - 6805 emulator, needed by Arkanoid. [Aaron Giles]
  653.  
  654. - High score load/save is disabled when -record or -playback is used. This
  655.   prevents undesired side effects. [Nicola Salmoria]
  656.  
  657. - Fixed 68000 emulator to properly handle interrupt priorities. [Aaron Giles]
  658.  
  659. - In the DOS version, screen snapshots are saved as "gamename.pcx" (the first
  660.   one) and "nameNNNN.pcx" (the following ones), no longer the too generic
  661.   "snapNNNN.pcx". [Nicola Salmoria]
  662.  
  663. - New commands -verifyroms and -verifysamples. They check an existing ROM
  664.   set for missing and incorrect ROMs, and for missing samples. You can
  665.   use "mame -verifyroms *" to check all your romsets.
  666.   [Tormod Tjaberg]
  667.  
  668. - Reworked the automatic screen resolution picker. It now selects a resolution
  669.   appropriate for the game's visible area, not the game's physical screen size
  670.   (which is larger). [Nicola Salmoria]
  671.  
  672. - improved mame.cfg and commandline parameter handling:
  673.   [Valerio Verrando, Maurizio Zanello, Bernd Wiebelt]
  674.   * Added a few new config options (look into mame.cfg)
  675.   * In mame.cfg, a [gamename] section can override global config options.
  676.   * In the [directories] section, replaced ROMS and SAMPLES options with
  677.     "rompath" and "samplepath", these take a standard DOS path as argument.
  678.     (for example rompath=\callus;\raine;\retrocade;\mame\roms;.)
  679.     This is option is also available on the commandline and in the
  680.     [gamename] section.
  681.   * Removed support for -savecfg.
  682.   * Removed support for -width (e.g. -640) to select the resolution.
  683.     You have to use -widthxheight (e.g. -640x480). Frontend authors
  684.     are advised to use the new -resolution widthxheight semantics.
  685.     "resolution" is also a mame.cfg option now.
  686.   * Tweaked resolutions are directly selectable.
  687.   * (DOS) Wildcard support for the frontend commands:
  688.     "mame * -verifyroms"    will check all your existing romsets
  689.     "mame a* -listfull"     will list all games starting with "a".
  690.   * removed -vesa1, -vesa2b, -vesa2l. -vesa will try VESA 2.0 and fall back
  691.     automatically.
  692.   * playback data is stored in INP/gamename.inp
  693.   * a boolean option can be specified as -option, -nooption, -autooption.
  694.  
  695. - added an NTSC video mode for use with a VGA2TV converter (this is definitely
  696.   not the TV output some newer graphic cards offer). It is untested, use at own
  697.   risk. More info: http://www.hut.fi/Misc/Electronics/circuits/vga2tv/
  698.   [Zerza]
  699.  
  700. - Fixed bug in the 6808 emulation of TSX and TXS. [Larry Bank]
  701.  
  702. - Cleaned up the I86 emulator, including 286 instructions (but with 8088
  703.   timing). [Fabrice Frances]
  704.  
  705. - Added support for HD63701YO extra opcodes to the M6808 emulation. [Ernesto
  706.   Corvi]
  707.  
  708.  
  709. Source:
  710. -------
  711.  
  712.   VERY IMPORTANT NOTE FOR PORTERS: now the function osd_new_bitmap() must
  713.   allocate also a "safety area" 8 pixels wide all around the bitmap. This is
  714.   required because, for performance reasons, some graphic routines don't clip
  715.   at boundaries of the bitmap.
  716.  
  717. - The DOS version is now compiled with GCC 2.8.0, optimized for Pentium.
  718.  
  719. - New timer-based event scheduler. This is a major change which is used
  720.   throughout the code. See timer.c and cpuintrf.c to get an idea of the many
  721.   things it does.
  722.   One of the many benefits this has is that dip switches in Do's Castle now
  723.   work, but there's an endless list of things affected. [Aaron Giles]
  724.  
  725. - New vblank_duration field in MachineDriver, which controls how long to
  726.   delay screen refresh after a vblank interrupt. This is important to get
  727.   video properly in sync in some games (e.g. sprites and background in
  728.   Commando). [Aaron Giles]
  729.  
  730. - Memory for the 68000 is allocated automatically. You no longer have to do it
  731.   yourself. The memory interface reads/writes 16 bits at a time to improve
  732.   performance. Writing a single byte is a bit tricky, because the 68000 can
  733.   cause write to either the high or the low byte without affecting the other;
  734.   thus the second parameter for a 16-bit write is a bit more complicated.†
  735.   The top 16 bits are a mask which is supposed to be ANDed with the 16-bit
  736.   value already in memory; the bottom 16 bits are the actual data values,
  737.   to be ORed with the result. To aid in doing these operations, use the macros
  738.   READ_WORD(), WRITE_WORD(), COMBINE_WORD() and COMBINE_WORD_MEM().
  739.   [Aaron Giles]
  740.  
  741. - new function: cpu_setOPbaseoverride(). This function is called whenever the
  742.   code jumps into an area of memory that is in a different bank than the
  743.   current one (i.e., the code jumps from RAM to BANK1).
  744.   It takes the destination PC as a parameter and returns a new PC which is to
  745.   be used to determine which bank to switch to by the standard function.
  746.   The main purpose of adding this is for slapstic coding.† Empire Strikes
  747.   Back and at least one of the System 1 games jumps to code in the slapstic
  748.   memory region, but since we read the opcodes directly out of ROM, we never
  749.   call the read handler.† Although this won't solve the problem completely,
  750.   we can at least detect when the code jumps into the slapstic memory region,
  751.   and based on the registers and the PC, cause the proper bank switching to
  752.   occur. [Aaron Giles]
  753.  
  754. - Improved debugger [Martin Scragg, Mirko Buffoni, John Butler]
  755.  
  756. - Moved the speed throttling code to the OS dependant stuff. [Nicola Salmoria]
  757.  
  758. - Support for Z80 daisy chain interrupts. [Tatsuyuki Satoh]
  759.  
  760. - Migration to the new input port definitions is complete. The obsolete
  761.   structures have been removed from struct GameDriver. [Marco Cassili]
  762.  
  763. - Better handling of sound susbsystems, thanks to new fields in the
  764.   MachineDriver structure. You can now use several susbystems at the same time,
  765.   without any problem and without having to write sh_start(), sh_stop() and
  766.   sh_update() functions.
  767.   Samples have a better interface too.
  768.  
  769. - There is some new graphics code, handling abstracted layers and optimized
  770.   refresh. It is used only by a few drivers, and is still work in progress -
  771.   don't use it in new code until further notice. [Phil Stroffolino,
  772.   Nicola Salmoria]
  773.  
  774.   VERY IMPORTANT NOTE FOR PORTERS: now the function osd_new_bitmap() must
  775.   allocate also a "safety area" 8 pixels wide all around the bitmap. This is
  776.   required because, for performance reasons, some graphic routines don't clip
  777.   at boundaries of the bitmap.
  778.  
  779. ==========================================================================
  780.  
  781.  
  782.  
  783. 0.30
  784.  
  785. There have been some changes to the MAME licence, please check it in readme.txt.
  786.  
  787.  
  788. New ROM sets supported (in no particular order):
  789. ------------------------------------------------
  790.  
  791. Swimmer (some corrupt graphics due to the lack of one ROM) [Brad Oliver]
  792. Astro Blaster [Mike Balfour]
  793. 005 [Mike Balfour]
  794. Monster Bash [Mike Balfour]
  795. Space Odyssey [Mike Balfour]
  796. Frenzy [Brad Oliver, Keith Gerdes, Mirko Buffoni, Mike Cuddy]
  797. Exerion [Brad Oliver]
  798. Arkanoid (preliminary) [Brad Oliver]
  799. Pinball Action [Nicola Salmoria]
  800. Gauntlet [Aaron Giles]
  801. Gauntlet 2 [Aaron Giles]
  802. Food Fight [Aaron Giles]
  803. Bump 'n Jump / Burnin' Rubber [Kevin Brisley]
  804. Traverse USA [Lee Taylor, John Clegg]
  805. Circus [Mike Coates]
  806. Robot Bowl [Mike Coates]
  807. Track & Field / Hyper Olympic [Chris Hardy]
  808. Hyper Sports [Chris Hardy]
  809. Roc'n Rope [Chris Hardy]
  810. Circus Charlie [Chris Hardy]
  811. Super Zaxxon [Tim Lindquist, Nicola Salmoria]
  812. Future Spy (not working due to code encryption) [Nicola Salmoria]
  813. Major Havoc [Michael Appolo, Brad Oliver, Neil Bradley, Aaron Giles, Bernd Wiebelt]
  814. Colony 7 [Mike Balfour]
  815. Quantum [Paul Forgey, Hedley Rainnie, Aaron Giles]
  816. Mat Mania / Exciting Hour [Brad Oliver]
  817. Astro Fighter [Lee Taylor]
  818. Mikie [Allard Van Der Bas, Mirko Buffoni, Stefano Mozzi]
  819. Shao-Lin's Road [Allard van der Bas]
  820. Iron Horse [Mirko Buffoni]
  821. Sprint 2 [Mike Balfour]
  822. Sarge [Brad Oliver, Aaron Giles]
  823. Triple Punch [Nicola Salmoria]
  824. Vastar [Allard van der Bas]
  825. Break Thru [Phil Stroffolino]
  826. Fire Trap [Nicola Salmoria]
  827. Targ / Spectar [Dan Boris]
  828. Zoo Keeper [John Butler]
  829. Jumping Jack [Mirko Buffoni]
  830. Super Piero [Mirko Buffoni]
  831. 10 Yard Fight (Vs. version) [Mirko Buffoni]
  832. Qix II [Mike Balfour]
  833. Space Phantoms [Lee Taylor]
  834. Rolling Crash [Lee Taylor]
  835. Cosmic Monsters [Lee Taylor]
  836. Make Trax [Mike Balfour]
  837. Armored Car [Mike Balfour]
  838. Minefield [Mike Balfour, Nicola Salmoria]
  839. Original, security chip version of the Sega G-80 vector games:
  840.   Space Fury
  841.   Zektor
  842.   Tac/Scan
  843.   Eliminator (2 and 4 players)
  844.   Star Trek
  845.   note that the versions previously supported have all been removed [Brad Oliver]
  846. Star Force (The real set. Note that the previous one has been removed.)
  847.   [Valerio Verrando]
  848. Mega Force (licensed version of Star Force) [Dave W.]
  849. Ghosts'n Goblins (Japanese) [Nicola Salmoria]
  850. Legendary Wings (Japanese) [Marco Cassili]
  851. Sidearms (Japanese) [Marco Cassili]
  852. Tempest Tubes [Valerio Verrando]
  853. Gunsmoke, Capcom copyright - note that I renamed the previous set
  854.   (Romstar license) "gunsmrom" [Nicola Salmoria]
  855. Gunsmoke (Japanese) [Marco Cassili]
  856. 1943 Kai [Mirko Buffoni]
  857. Black Dragon (Japanese version of Black Tiger) [Mirko Buffoni]
  858. Donkey Kong Jr. (original Japanese) [Mirko Buffoni]
  859. Amidar running on Scramble hardware [Mike Coates]
  860. Crazy Kong (Alca bootleg) [Lee Taylor]
  861. Space Invaders Part 2 (Taito) [Lee Taylor]
  862. Mr. Du! [Lee Taylor]
  863. Tip Top (UK version of Congo Bongo) [Gary Walton]
  864. Super Pac-Man (Namco) [Gary Walton]
  865. Pootan (bootleg Pooyan) [Marc Vergoossen]
  866. Root Beer Tapper [Brad Oliver]
  867. Joust (White/Green) Note that the previous one has been renamed "joustr"
  868.   [Valerio Verrando]
  869. Joust (Green) [Marco Cassili]
  870. Joust (White/Red) [Marco Cassili]
  871. Robotron (Yellow/Orange)  [Valerio Verrando]
  872. Bubbles (Red)  [Valerio Verrando]
  873.  
  874.  
  875. These drivers have improved GRAPHICS:
  876. -------------------------------------
  877.  
  878. - Accurate colors in Gunsmoke. [Paul Swan, Nicola Salmoria]
  879.  
  880. - Colors in Super Basketball should now be correct for real (the opponent's
  881.   shirts weren't changing color in each level).
  882.   [Marco Cassili, Nicola Salmoria]
  883.  
  884. - Accurate colors in Vulgus. [Pete Ground, Mirko Buffoni]
  885.  
  886. - Background in Millipede [Brad Oliver]
  887.  
  888. - Fixed sprites in Gunsmoke. [Nicola Salmoria]
  889.  
  890. - Emulation of AVG sparkling bit (Tempest stars/fireworks) [Brad Oliver]
  891.  
  892. - Fixed sprites and background in Sidearms. Colors should be correct as well.
  893.   There probably is another scrolling background missing.
  894.   [Nicola Salmoria]
  895.  
  896. - A note about Zaxxon colors: we are aware that they are wrong. The reason is
  897.   that we are using the Super Zaxxon color PROM. As soon as we'll have the
  898.   correct Zaxxon color PROM, they will be fixed.
  899.  
  900. - Better colors in Eggs [Petter Sjˆlund]
  901.  
  902. - Appropriate blue background in Scramble, Super Cobra and other games
  903.   running on the same hardware. [Mike Coates]
  904.  
  905. - Fixes to Star Wars brightness. [Bernd Wiebelt]
  906.  
  907. - Added the background starfield to Bosconian. [Martin Scragg]
  908.  
  909. - Slightly better colors in Locomotion. [Gonzalo Casas <gonzaloc@adinet.com.uy>]
  910.  
  911. - Fixed character colors in Black Tiger [Michael Appolo]
  912.  
  913.  
  914. These drivers have new or improved SOUND:
  915. -----------------------------------------
  916.  
  917. - Changed the way 8910 sound is updated: there's no longer a fixed "updates
  918.   per frame" value defined in the driver, instead the audio is stream is
  919.   generated whenever a chip register is written to (and at every vblank).
  920.   This improves sound quality in several games. [Nicola Salmoria]
  921. - Same change to the POKEY interface. [Aaron Giles]
  922.  
  923. - YM2203 emulation not using the SoundBlaster OPL3 chip. This is more
  924.   accurate than the previous one, which used the SoundBlaster OPL chip,
  925.   however it is also slower. You can still revert to the old behaviour
  926.   using the -fm command line option. [Tatsuyuki Satoh]
  927.  
  928. - YM2151 emulation. [Tatsuyuki Satoh]
  929.  
  930. - Completely rewritten the 8910 emulator and interface. This affects a lot
  931.   of games, but the one which benefits more is Gyruss: it now plays many
  932.   sound effects which were missing. [Tatsuyuki Satoh, Fabrice Frances,
  933.   Nicola Salmoria, Pete Ground]
  934.  
  935. - Full emulated sound in Gyruss. You can remove all the samples, they are no
  936.   longer needed. Also, music tempo should now be correct.
  937.   Due to the increased emulation overhead, it now runs slower than before.
  938.   To improve speed, you can use the new -sr option (see below) to lower the
  939.   sample rate. [Nicola Salmoria]
  940.  
  941. - Cleaned up the SN76496 emulation, now it is similar to the 8910 one and all
  942.   games use Tatsuyuki's code. This affects several games, most notably the
  943.   Mr. Do! series. [Tatsuyuki Satoh, Nicola Salmoria]
  944.  
  945. - 8039 emulator, and _emulated_ sound in Donkey Kong, Donkey Kong Jr.  and
  946.   Mario Bros. Since the boards also use discrete circuits to generate sound,
  947.   some samples are still needed to get complete sound support.
  948.   Also partial sound in Radarscope.
  949.   [Ron Fries, Dan Boris, Mirko Buffoni]
  950.  
  951. - Sound (through samples) in Yie Ar Kung Fu [Phil Stroffolino, Kevin Estep]
  952.  
  953. - Completely rewritten the Namco waveform audio subsystem. This gets rid of
  954.   some artefacts in pacMan (eating a ghost) and Ms Pac Man (eating dots
  955.   while a fruit is bouncing). [Nicola Salmoria, Aaron Giles]
  956.  
  957. - TI TMS5220 emulator. This handles speech in Star Wars and other games.
  958.   [Frank Palazzolo]
  959.  
  960. - Speech in Discs of Tron. [Aaron Giles]
  961.  
  962. - Sound in Three Stooges. Actually the code had always been there, it just
  963.   had to be activated... [Fabrice Frances]
  964.  
  965. - Music tempo in Scramble, Frogger, Amidar and derivatives should now be
  966.   correct [Frank Palazzolo]
  967.  
  968. - Music in Spy Hunter, sound in Rampage. [Aaron Giles]
  969.  
  970. - Sound in Qix. [Aaron Giles]
  971.  
  972. - Sound in Super Basketball [Nicola Salmoria]
  973.  
  974. - Sound in Rastan [Tatsuyuki Satoh]
  975.  
  976. - Sound in Naughty Boy and Pop Flamer, using the Pleiads driver. Not very
  977.   good, but it's a start. [Brad Oliver]
  978.  
  979. - Sound in Espial. [Brad Oliver]
  980.  
  981. - Fixes to Missile Command. [Eric Anschuetz]
  982.  
  983. - Music in Phoenix, via samples. [Brad Oliver]
  984.  
  985. - Partial emulated sound in Bubble Bobble (only the YM2203 chip, therefore
  986.   only some sound effects - no music) [Nicola Salmoria]
  987.  
  988. - Sound in Coors Light Bowling [Nicola Salmoria]
  989.  
  990. - Better tempo and pitch in Blue Print [Alan J McCormick]
  991.  
  992.  
  993. These drivers have HIGH SCORE support:
  994. --------------------------------------
  995.  
  996. - Fixed Asteroids [Brad Oliver]
  997.  
  998. - Legendary Wings, Section Z, Espial, Black Tiger, Gunsmkoke. [Juan Carlos
  999.   Lorente]
  1000.  
  1001. - Fixed Popeye. [Juan Carlos Lorente]
  1002.  
  1003. - 1943. [Jeff Johnson]
  1004.  
  1005. - Tac/Scan, Star Trek, pacmanbl, Red Ufo [Valerio Verrando]
  1006.  
  1007.  
  1008. Other drivers changes:
  1009. ----------------------
  1010.  
  1011. - A note about Tempest:
  1012.   Several people complained that mouse control is reversed. This is not the
  1013.   case. The more obvious place where this can be seen is the level selection
  1014.   screen at the beginning: move the mouse right, the block goes right.
  1015.   Anyway, you can now reverse the controls (see below).
  1016.  
  1017. - Radarscope works. [Andy White]
  1018.  
  1019. - Dirty rectangles support in Qix, all Williams games, Cloak & Dagger,
  1020.   Berzerk, Arabian, Space Invaders & clones, Kangaroo, Space Panic,
  1021.   Warp Warp. [Aaron Giles]
  1022.  
  1023. - Some tweaks to dip switches in the Super Cobra / Lost Tomb / Rescue
  1024.   driver. [James R. Twine]
  1025.  
  1026. - Fixes to dip switches and input ports in several games. [Marco Cassili]
  1027.  
  1028. - Space Panic supports rotation. [Mike Coates]
  1029.  
  1030. - Fixed Invinco (it was missing a ROM) [Mike Coates]
  1031.  
  1032. - Framerates in the Atari vector games should now be correct [Neil Bradley]
  1033.  
  1034. - In Cloak & Dagger, the background bitmap is now aligned properly with the
  1035.   playfield graphics, and boxes no longer get stuck at the corners of the
  1036.   conveyors [Dan Boris]
  1037.  
  1038. - Added the missing third button to Sidearms [Nicola Salmoria]
  1039.  
  1040. - Spy Hunter displayes an extra line of text at the bottom indicating
  1041.   the status of the lamps that were on the arcade machine.†[Aaron Giles]
  1042.  
  1043. - Fixed Bosconian crashing: This was the speech processor being used for a
  1044.   protection check. [Martin Scragg]
  1045.  
  1046. - Alternate controls in Defender and Stargate, to control the ship using the
  1047.   standard 8-way directional controls instead of up/down/reverse/thrust.
  1048.   Available only when the -cheat option is specified. [Maurizio Zanello]
  1049.  
  1050. - Alternate controls in Battle Zone, Sarge, Defender and Stargate are
  1051.   available only when the -cheat option is specified. [Nicola Salmoria]
  1052.  
  1053. - Better emulation of the custom I/O chip in the Namco games. [Aaron Giles]
  1054.  
  1055.  
  1056. Changes to the main program:
  1057. ----------------------------
  1058.  
  1059. - Right control and right alt work again. [Nicola Salmoria]
  1060.  
  1061. - Enhancements to the analog input controllers emulation. Their keyboard
  1062.   counterparts can be changed, the sensitivity adjusted, and the direction
  1063.   reversed. This is all controlled by the analog setup menu. [Brad Oliver]
  1064.  
  1065. - Support for true analog joystick input in games like Star Wars; moreover,
  1066.   the whole range of joystick types supported by Allegro is now supported.
  1067.   To handle that, use the new command line option -joy N, where N can be
  1068.   0 - normal 2 button joystick
  1069.   1 - CH Flightstick Pro
  1070.   2 - Stick/Pad with 4 buttons
  1071.   3 - Stick/Pad with 6 buttons
  1072.   4 - dual joysticks
  1073.   5 - Wingman Extreme (or Wingman Warrior without spinner)
  1074.  
  1075.   Press F7 to calibrate the joystick. Calibration data will be saved in
  1076.   mame.cfg. If you're using different joytypes for different games,
  1077.   you may need to recalibrate your joystick every time.
  1078.  
  1079.   Note that if you enable joystick support, games like Star Wars will work
  1080.   ONLY with the joystick - mouse emulation will be disabled.
  1081.   [Bernd Wiebelt]
  1082.  
  1083. - When the -vsync option is specified, the program checks whether the video
  1084.   mode is compatible with it (i.e. whether the video refresh rate is a
  1085.   multiple of the target frame rate), and fails otherwise. Some sensible
  1086.   default values for -vgafreq are built-in and automatically picked when
  1087.   -vsync is requested.
  1088.   It is also possible to successfully use -vsync with scanline video modes.
  1089.   Note that for VESA modes you might have to configure your card in order
  1090.   to make it use the 60Hz refresh rate.
  1091.   [Nicola Salmoria]
  1092.  
  1093. - Support for default configuration file. Start MAME with the -saveconfig
  1094.   parameter, and the current configuration will be saved to mame.cfg,
  1095.   becoming the default. You can still override the mame.cfg settings giving
  1096.   parameters on the command line. [Valerio Verrando]
  1097.  
  1098. - Modified the tweaked video modes to be as close as possible to 60Hz.
  1099.   However please note that on some systems the new modes might not work,
  1100.   while the old do. You can work around that by changing the line
  1101.   syncedtweak=yes to syncedtweak=no in mame.cfg [Valerio Verrando]
  1102.  
  1103. - The default directory for screen snapshots (F12) is now PCX instead of the
  1104.   current directory, so make sure you create it or snapshots will not be
  1105.   saved. [Valerio Verrando]
  1106.  
  1107. - New command line options, -sr N, where N is the required audio sample rate,
  1108.   and -sb N, where N is the number of sample bits (8 or 16).
  1109.   For example,
  1110.   mame gyruss -sr 22050 -sb 16
  1111.   will use a 22kHz sample rate and 16 bits.
  1112.   The -sb option currently doesn't change anything because none of the audio
  1113.   subsystems support 16 bit samples.
  1114.   [Nicola Salmoria]
  1115.  
  1116. - You can keep the ROMs in a subdirectory called "ROMS", if you want to.
  1117.   When loading ROMs for 'gamename', the program will look in these
  1118.   directories in this order:
  1119.   1) gamename
  1120.   2) gamename.zip
  1121.   3) ROMS\gamename
  1122.   4) ROMS\gamename.zip
  1123.   The same applies to samples, you can put them in a subdirectory called
  1124.   SAMPLES - therefore separating them from the ROMs.
  1125.   [Nicola Salmoria]
  1126.  
  1127. - Samples can also be loaded from a common directory for variations of the
  1128.   same hardware. For example, all Space Invaders clones will load samples
  1129.   from the invaders directory. [Valerio Verrando]
  1130.  
  1131. - In the DOS version, dirty rectangles are supported in all resolutions.
  1132.   [Bernd Wiebelt]
  1133.  
  1134. - Several changes to the cheat subsystem [James R. Twine, Marc Lafontaine]
  1135.  
  1136. - Fixed bug in drawgfx() which caused Crazy Climber's big sprites to be
  1137.   corrupted when horizontally flipped. [Vince Mayo]
  1138.  
  1139. - New options, -record and -playback. They allow you to record, and later
  1140.   playback, joystick input. Useful to document certain bug reports, or to
  1141.   show your friends how good you are ;-)
  1142.  
  1143. - New option -romdir which allows to specify a different directory where to
  1144.   load the ROMs from. [Mike Balfour]
  1145.  
  1146. - High score and configuration save now support ZipFolders/ZipMagic to
  1147.   directly use .zip archives. If you want to use this feature, make sure
  1148.   there are no HI or CFG directories, otherwise the files will be saved
  1149.   there, not in the.zip archive. [Valerio Verrando]
  1150.  
  1151.  
  1152. Source:
  1153. -------
  1154.  
  1155. - Now using Allegro 3.0 - this fixed problems 0.29 had under NT with mouse
  1156.   enabled.
  1157.  
  1158. - Integrated debugger. You must compile with MAME_DEBUG defined to activate
  1159.   it. Start MAME with the -debug option, then press tilde to enter the
  1160.   debugger. [Martin Scragg, John Butler, Aaron Giles]
  1161.  
  1162. - cpu_setbankhandler_r() / cpu_setbankhandler_w() for better bank switching
  1163.   support. The Williams drivers take advantage of it. [Tatsuyuki Satoh]
  1164.  
  1165. - Removed samples field from the MachineDriver structure; added sound_prom
  1166.   field to the GameDriver structure. [Nicola Salmoria]
  1167.  
  1168. - Some changes to the 68000 emulator memory interface, and a new 68000
  1169.   disassembler. Improved the 68000 cpu interface. [Aaron Giles]
  1170.  
  1171. - Redesigned cpuintrf.c to be more modular and readable. [Aaron Giles]
  1172.  
  1173. - added a cpu_reset() call so that a single processor can be reset during
  1174.   execution; Gauntlet needs this to work properly. [Aaron Giles]
  1175.  
  1176. - The 6502 supports bank switching via cpu_setbank(). [Aaron Giles]
  1177.  
  1178. - Centralized dac.c for dac sound emulation. Several dirvers use it.
  1179.   [Tatsuyuki Satoh]
  1180.  
  1181. ==========================================================================
  1182.  
  1183.  
  1184.  
  1185. 0.29
  1186.  
  1187. IMPORTANT: CONFIGURATION AND HIGH SCORE SAVE FILES HAVE BEEN MOVED. MAKE
  1188. SURE YOU MOVE THE OLD ONES TO THE NEW DIRECTORIES "CFG" AND "HI". This will
  1189. be done automatically by the provided batch file mov.bat, but PLEASE read
  1190. on for details.
  1191.  
  1192. NOTE: Bubble Bobble doesn't work in this release. We are aware of that. Use
  1193. Bobble Bobble or Super Bobble Bobble instead, they work much better than
  1194. Bubble Bobble ever did.
  1195.  
  1196.  
  1197. New ROM sets supported (in no particular order):
  1198. ------------------------------------------------
  1199.  
  1200. Legendary Wings [Paul Leaman]
  1201. Section Z [Paul Leaman]
  1202. Cloak & Dagger [Dan Boris, Mirko Buffoni]
  1203. Berzerk [Zsolt Vasvari, Christopher Kirmse]
  1204. Coors Light Bowling [Zsolt Vasvari]
  1205. Gunsmoke [Paul Leaman]
  1206. Black Tiger [Paul Leaman]
  1207. 1943  [Mirko Buffoni, Paul Leaman, Nicola Salmoria]
  1208. Champion Baseball (preliminary) [Nicola Salmoria]
  1209. Silkworm [Nicola Salmoria]
  1210. Sidearms (preliminary) [Paul Leaman]
  1211. Defend the Terra Attack on the Red UFO [Nicola Salmoria]
  1212. Pulsar [Mike Coates]
  1213. Invinco [Mike Coates]
  1214. Invinco / Head On 2 (dual game) [Mike Coates]
  1215. Space Attack [Mike Coates]
  1216. Motos [Aaron Giles]
  1217. The Tower of Druaga [Aaron Giles]
  1218. New Rally X [Nicola Salmoria]
  1219. Radarscope (untested due to lack of good ROMs) [Nicola Salmoria]
  1220. Rastan Saga. Note that Rastan requires some new ROMs as well, which were
  1221.   missing from the previous release. [Brad Oliver]
  1222. bootleg version of Pac Man running on Galaxian hardware [Nicola Salmoria]
  1223. Bosconian (Namco) [Toninho]
  1224. Mappy (Japanese) [Toninho]
  1225. bootleg version of Donkey Kong Jr., with levels playing in the
  1226.   order 1-2-3-4 instead of 1-4-1-3-4-1-2-3-4 [Nicola Salmoria]
  1227. ORIGINAL version of Donkey Kong Jr. (Japanese), with levels playing in the
  1228.   order 1-2-3-4 instead of 1-4-1-3-4-1-2-3-4 [Nicola Salmoria]
  1229. Moon Cresta (Gremlin) [Valerio Verrando]
  1230. Gyruss (Konami). Note that I renamed the other set (licensed to Centuri)
  1231.   from "gyruss" to "gyrussce" [Nicola Salmoria]
  1232. Super Bobble Bobble [Brad Oliver]
  1233.  
  1234.  
  1235. These drivers have improved GRAPHICS:
  1236. -------------------------------------
  1237.  
  1238. - accurate colors in
  1239.  
  1240.   Donkey Kong Jr.
  1241.   Congo Bongo
  1242.   Phoenix
  1243.   10 Yard Fight
  1244.   Moon Patrol
  1245.   Pop Flamer
  1246.   War of the Bugs
  1247.   Espial (not sure about this one - red and blue could be inverted)
  1248.   Super Cobra
  1249.   Yie Ar Kung-Fu
  1250.   Mario Bros.
  1251.   Super Basketball
  1252.   Seicross
  1253.   1943
  1254.   Donkey Kong 3 (well, not really)
  1255.   Gyruss
  1256.   Crazy Kong.
  1257.   Zaxxon is getting there (sprites are mostly correct, background isn't).
  1258.   [Tim Lindquist, Nicola Salmoria]
  1259.  
  1260. - accurate colors in Bagman and Super Bagman
  1261.   [Tim Lindquist, Jarek Burczynski]
  1262.  
  1263. - accurate colors in Naughty Boy (probably) [Virtu-Al, Nicola Salmoria]
  1264.  
  1265. - Minor fix to Donkey Kong colors (black was dark blue). [Nicola Salmoria]
  1266.  
  1267. - Clouds in Time Pilot are correct. [Edward Massey]
  1268.  
  1269. - Lives left are correctly displayed in Burger Time, sprites are turned off
  1270.   appropriately, and the switch test in test mode works correctly.
  1271.   The hardware of this game is more similar to Eggs than I thought.
  1272.   [Nicola Salmoria]
  1273.  
  1274. - Some fixes to 10 Yard Fight. [John Butler]
  1275.  
  1276. - The background was clipped too low in Phoenix. [Nicola Salmoria]
  1277.  
  1278. - Added the missing scrolling background to Exed Exes. [Nicola Salmoria]
  1279.  
  1280. - Fixed sprite/character priority in Gyruss. [Nicola Salmoria]
  1281.  
  1282. - Fixed blinking in the Galaga starfield. [Martin Scragg]
  1283.  
  1284. - Galaga supports rotation (-ror and -rol). [Nicola Salmoria]
  1285.  
  1286. - Improved the blitter for Sinistar, but there are still some problems. [Sean
  1287.   Riddle, Pat Lawrence]
  1288.  
  1289.  
  1290. These drivers have new or improved SOUND:
  1291. -----------------------------------------
  1292.  
  1293. - All the Williams games. Samples are no longer needed and may be deleted.
  1294.   [Steven Hugg, Mirko Buffoni, Nicola Salmoria]
  1295.  
  1296. - Q*Bert Qubes. You just have to use Q*Bert's sound ROMs, they are the
  1297.   same. [Fabrice Frances]
  1298.  
  1299. - Tac/Scan (through samples). [Brad Oliver]
  1300.  
  1301. - Fixed some sound problems in Asteroids. [Andrew Scott]
  1302.  
  1303. - Added music to Kick. [Aaron Giles]
  1304.  
  1305. - Improved the Galaxian background hum, it also is no longer incorrectly
  1306.   played in Moon Cresta & others. [Andrew Scott]
  1307.  
  1308. - Digital audio in the Taito games (used for some sound effects, most
  1309.   notably Tarzan's yell in Jungle King). Also, music plays in Jungle King.
  1310.   [Nicola Salmoria]
  1311.  
  1312. - Moon Patrol, 10 Yard Fight, Kung Fu Master. [Aaron Giles]
  1313.  
  1314. - Mario Bros (partial, through samples). [Brad Oliver, Shane Monroe]
  1315.  
  1316. - Eggs. [Nicola Salmoria]
  1317.  
  1318. - Fixed the sound in Omega Race. It was playing too slow.
  1319.   Thanks to Stacy Joe Dunkle, Mike Cuddy and Al Kossow. [Bernd Wiebelt]
  1320.  
  1321. - Congo Bongo (samples are needed to get full sound).
  1322.   [Ville Laitinen, Tim Lindquist]
  1323.  
  1324.  
  1325. These drivers have HIGH SCORE support:
  1326. --------------------------------------
  1327.  
  1328. - Moon Patrol, Rally X, Vanguard, Super Cobra, Turtles, Xevious,
  1329.   Galaxy Wars. [Valerio Verrando]
  1330.  
  1331. - Fixed Krull and Donkey Kong 3. [Nicola Salmoria]
  1332.  
  1333. - Fixed Galaga. [Valerio Verrando]
  1334.  
  1335. - Starforce, Jump Bug, Bagman, Super Bagman, Time Pilot 84, Warp Warp.
  1336.   [Juan Carlos Lorente]
  1337.  
  1338.  
  1339. Other drivers improvements:
  1340. ---------------------------
  1341.  
  1342. - The attract mode of Galaga works correctly. Qix runs correctly and
  1343.   without slowdowns. Test mode in Mr. Do's Castles & family works correctly,
  1344.   (dip switches in Do's Castle still don't work).
  1345.   All these changes are due to the interleaved CPU execution described
  1346.   below. [Nicola Salmoria]
  1347.  
  1348. - New fix to avoid lockup in Tempest after 150,000 points - this one should
  1349.   really work. [Keith Gerdes]
  1350.  
  1351. - Fixed the Fantasy driver. [Brian Levine]
  1352.  
  1353. - Several fixes and enhancements to the Williams driver. [Aaron Giles]
  1354.  
  1355. - Several fixes to the Williams driver: Blaster is finished, Sinistar is
  1356.   playable but there are some blitter bugs, Bubbles is better but still
  1357.   resets itself from time to time. [Marc Lafontaine]
  1358.  
  1359. - Fixed bug in Naughty Boy coin insertion/start game handling.
  1360.   [Nicola Salmoria]
  1361.  
  1362. - Some fixes to the Star Wars mathbox. [Aaron Giles]
  1363.  
  1364. - The hardware of the Taito games (Elevator Action, Jungle King, Wild Western,
  1365.   Front Line) is emulated more faithfully. Playfield priority is accurate in
  1366.   Jungle King, however this broke Wild Western - strange.
  1367.   Front Line works.
  1368.   Merged all the drivers into taito.c [Nicola Salmoria]
  1369.  
  1370. - Tried to plug Triple Punch into the Scramble driver, but it doesn't work.
  1371.   [Nicola Salmoria]
  1372.  
  1373. - Support for New Rally X; colors are accurate in New Rally X ONLY - still
  1374.   wrong in Rally X until we find the color PROMs. Sound should finally be
  1375.   correct, both in Rally X and New Rally X. [Nicola Salmoria]
  1376.  
  1377. - Video drawing optimization to Mappy, plus test mode now works both in Mappy
  1378.   and Dig Dug 2. [Aaron Giles]
  1379.  
  1380. - In some games (e.g. Pacman, Galaxian, Rally X) the NumLock and CapsLock
  1381.   leds emulate the 1 player/2 players start lamps. [Sean Gugler]
  1382.  
  1383. - Fixed dip switches in Missile Command. [Marco Cassili]
  1384.  
  1385. - Early attempt at a Zookeeper driver, based on the Qix one, which
  1386.   unfortunately doesn't work yet. [John Butler, Ed Mueller]
  1387.  
  1388. - Moved the Hunchback driver into dkong.c, since that's where it belongs (but
  1389.   it still doesn't work due to encryption). [Nicola Salmoria]
  1390.  
  1391.  
  1392. Changes to the main program:
  1393. ----------------------------
  1394.  
  1395. - Added Gamma correction controls. Use Shift + Numeric pad +/- to change it.
  1396.   There are some games which are too dark on the default setting, instead of
  1397.   using the monitor settings use these controls to brighten the picture.
  1398.   Gamma correction also affects colors, like the girders in Donkey Kong.
  1399.   [Nicola Salmoria]
  1400.  
  1401. - Added a "Pro Action Replay"-like cheat finder. It is only available when
  1402.   -cheat is specified on the command line. [Marc Lafontaine]
  1403.  
  1404. - Some optimizations to the 6809 emulator. [Tatsuyuki Satoh]
  1405.  
  1406. - Some optimizations to the 6809, and modified it to always fetch opcodes
  1407.   directly from RAM (much faster). The Ghosts 'n Goblins, Star Wars and
  1408.   Williams drivers needed reworking to support that. [Aaron Giles]
  1409.  
  1410. - Moved configuration and high score files to the CFG and HI subdirectories.
  1411.   They are not stored in the games subdirectories.
  1412.   I have provided a batch file (MOV.BAT) to automatically move your old
  1413.   settings in the new directories. Just start it from inside the MAME
  1414.   directory. It will spit out some error messages for missing files, don't
  1415.   worry and let it finish its job. [Nicola Salmoria]
  1416.  
  1417.   Having configuration files in a separate directory makes it easier to
  1418.   keep ROMs in .zip files. This is already done by some front-ends, but
  1419.   you can do it from the command line as well, just use this batch file.
  1420.   PKUNZIP must be in your path. The .zip files must be in the MAME directory
  1421.   and named after the game (i.e. pacman.zip).
  1422. @echo off
  1423. md %1
  1424. pkunzip >nul: %1 %1
  1425. MAME.EXE %1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8 %9
  1426. deltree >nil: /y %1
  1427.  
  1428.   But even better, if you have ZipFolders or ZipMagic installed, MAME will
  1429.   automatically look into the .zip or .zif directory.
  1430.   ZipFolders and ZipMagic are trademarks of Mijenix Corporation. You can
  1431.   download a trial version from www.mijenix.com. I am in no way associated
  1432.   with Mijenix Corp. - I'm just a happy costumer.
  1433.  
  1434. - Removed "-trak" and "-mouse" options. Mouse support is now enabled by
  1435.   default. To disable it, use "-nomouse". [Bernd Wiebelt]
  1436.  
  1437. - "-vesa" picks the best VESA mode available. The new "-vesa1" forces VESA
  1438.   1.2. [Bernd Wiebelt]
  1439.  
  1440. - "-vg" removed. It is on by default now. [Bernd Wiebelt]
  1441.  
  1442.  
  1443. Source:
  1444. -------
  1445.  
  1446. - We are now using the "WIP 2.8" version of Allegro to compile the DOS
  1447.   version. You can get it from http://www.talula.demon.co.uk/allegro/.
  1448.  
  1449. - Two new OSD_KEY definitions: RCONTROL and ALTGR. CONTROL has been replaced
  1450.   by LCONTROL.
  1451.  
  1452. - Aligned to version 1.2 of Marcel de Kogel's Z80 emulator.
  1453.  
  1454. - New memory handling functions, about 10%-30% faster than before. Moved the
  1455.   memory code from cpuintrf.c to memory.c.
  1456.   Banked ROMs can now be handled in a cleaner and faster way. Use the new
  1457.   MRA_BANK1... types in the memory handler arrays, and cpu_setbank() to set
  1458.   the current bank. The Z80 and M6809 emulators natively support bank
  1459.   switching.
  1460.   IMPORTANT: for 24 bit addressing (i.e. 68000) you cannot associate a memory
  1461.   handler to a single byte. You must use four consecutive bytes, longword
  1462.   aligned. This was done to speedup word (2 bytes) and dword (4 bytes)
  1463.   operations.
  1464.   [Tatsuyuki Satoh, Aaron Giles]
  1465.  
  1466. - New ROM_LOADEVEN and ROM_LOADODD macros. [Aaron Giles]
  1467.  
  1468. - CPU execution is interleaved. The cpu_slices_per_frame field in the
  1469.   MachineDriver controls how often control is passed from one CPU to
  1470.   another. 1 is the minimum, meaning that each CPU runs for the whole video
  1471.   frame before giving control to the others. The higher this setting, the
  1472.   more closely CPUs are interleaved and therefore the more accurate the
  1473.   emulation is. However, an higher setting also means slower performance.
  1474.   [Nicola Salmoria]
  1475.  
  1476. - Removed osd_obtain_pen(), the palette is passed to osd_create_display()
  1477.   instead. Also moved clearbitmap() to osd_clearbitmap(), which does a
  1478.   slightly different thing from what clearbitmap() did: it sets the bitmap
  1479.   to be generically "black", which doesn't necessarily imply filling it
  1480.   with Machine->pens[0]. Avoid using osd_clearbitmmap() in drivers: use the
  1481.   new fillbitmap(), instead, which accepts a pen number and a clip region.
  1482.   [Nicola Salmoria]
  1483.  
  1484. - Replaced file related functions (fopen(), fread() and so on) with osd_
  1485.   equivalents. This avoids a good amount of hacking in the Mac port; plus
  1486.   it allows some system specific extensions, like supporting
  1487.   ZipMagic/ZipFolders under Windows 95. [Nicola Salmoria]
  1488.  
  1489. - Tweaked input port code. Added new fields for analog controls - clip,
  1490.   min, and max. Also added 2 new analog joystick types - IPT_AD_STICK_X and
  1491.   IPT_AD_STICK_Y.
  1492.   The new fields are packed into the same int field (arg) as the
  1493.   sensitivity and as such they can only be in the range of 0-255. The clip
  1494.   field clips the trackball/dial/stick deltas, a common callback routine
  1495.   task. Min and Max are so far only used in the AD_STICK types. They limit
  1496.   the range of motion for those sticks - used in Star Wars and Red Baron.
  1497.   [Brad Oliver]
  1498.   Additional tweaking of analog inputs, allowing them to be updated more
  1499.   than once per frame. This is needed by some games. [Bernd Wiebelt]
  1500.  
  1501. - removed osd_track_center(). We always use relative mouse movement now.
  1502.   [Bernd Wiebelt]
  1503.  
  1504. - Formalized support for dirty rectangles, via the function osd_mark_dirty().
  1505.   [Aaron Giles]
  1506.   It is mostly used by MacMAME, limited DOS support added by Bernd Wiebelt.
  1507.  
  1508. - updated pokyintf.c to be more like 8910intf.c. Variable clock frequency,
  1509.   port callbacks, a clipping parameter, variable updates per frame. Most
  1510.   noticeably, Tempest has much improved sound with more frequent updates.
  1511.   [Brad Oliver]
  1512.  
  1513.  
  1514.  
  1515. ==========================================================================
  1516. 0.28
  1517.  
  1518. New games supported in this release (in no particular order):
  1519. Omega Race
  1520. Bank Panic
  1521. Pop Flamer
  1522. Super Basketball
  1523. Kick
  1524. Solar Fox
  1525. Tron
  1526. Two Tigers
  1527. Domino Man
  1528. Satan's Hollow
  1529. Wacko
  1530. Kozmik Kroozr
  1531. Journey
  1532. Tapper
  1533. Discs of Tron
  1534. Demolition Derby
  1535. Timber
  1536. Spy Hunter
  1537. Rampage
  1538. Espial
  1539. Time Pilot 84
  1540. Rastan
  1541.  
  1542. Program:
  1543. - Fabrice Frances added *emulated* sound to Q*Bert, Reactor, Krull and Mad
  1544.   Planets. The samples are no longer needed and may be removed.
  1545.   Q*Bert Qubes would work as well, if we had the sound ROM ;-(
  1546.   Speech is not emulated... yet! Please do not complain because there is no
  1547.   speech in Q*Bert. We are aware of that.
  1548.  
  1549. - John Butler provided a new 6809 emulator. It is faster than the previous
  1550.   one, and fixes some bugs including the ship moving in the wrong direction
  1551.   on the tower level of Star Wars and the bonus maze in Pac & Pal.
  1552.  
  1553. - John Butler also added optimizations to some Williams games, GnG and Qix.
  1554.   He also fixed several problems in Qix.
  1555.  
  1556. - Bernd Wiebelt provided a driver for Omega Race and added a "director's cut"
  1557.   mode to Battle Zone. DELETE BZONE\BZONE.CFG OTHERWISE THE GAME WILL NOT
  1558.   WORK CORRECTLY.
  1559.  
  1560. - Nibbler and Vanguard are back to (hopefully) normal speed.
  1561.  
  1562. - Christopher Kirmse, Aaron Giles and Brad Oliver provided a MCR I/II/III
  1563.   driver, supporting:
  1564.   Kick
  1565.   Solar Fox
  1566.   Tron
  1567.   Two Tigers
  1568.   Domino Man
  1569.   Satan's Hollow
  1570.   Wacko
  1571.   Kozmik Kroozr
  1572.   Journey
  1573.   Tapper
  1574.   Discs of Tron
  1575.   Demolition Derby
  1576.   Timber
  1577.   Spy Hunter
  1578.   Rampage
  1579.  
  1580. - Aaron Giles perfected the CTC emulation, needed by the MCR driver.
  1581.  
  1582. - Sean Trowbridge found a workaround to make Tempest not lock up at 150,000
  1583.   points.
  1584.  
  1585. - Mike Balfour (overload@primenet.com) did some fixes to the Exidy games
  1586.   (Venture, Mouse Trap, Pepper II)
  1587.   Collision detection is now supported, Venture is playable.
  1588.  
  1589. - Mike Balfour also added high score support to Elevator Action, Pisces, War
  1590.   of the Bugs, Eggs, Exed Exes, Diamond Run, Jungle King, Wizard of Wor,
  1591.   Robby Roto, Gorf, Space Zap, Seawolf II, Loco-Motion, Mysterious Stones,
  1592.   Blue Print, Carnival, Snap Jack, Cosmic Avenger, Yie Ar Kung Fu, Scramble,
  1593.   Battle of Atlantis and The End.
  1594.  
  1595. - Mike Balfour also pointed out that ROM 2H of Battle of Atlantis seems to
  1596.   be bad; that's the cause of the strange coins per credit values.
  1597.  
  1598. - Many thanks to Luis Longeri (llongeri@cbb.cl) for helpful tips about Exed
  1599.   Exes' background, which is now partially working.
  1600.  
  1601. - Tatsuyuki Satoh made several fixes to the Xevious driver.
  1602.  
  1603. - Aaron Giles provided a driver reference sheet (mamelist.txt)
  1604.  
  1605. - Steve Baines fixed color intensities in Star Wars - objects now fade out
  1606.   properly. You might find it a bit too dark now, but this is done to
  1607.   reproduce the differences in brightness that the original has.
  1608.  
  1609. - Frank Palazzolo fixed the "bad tranch vectors" and "fail to approach Death
  1610.   Star" bugs in Star Wars.
  1611.  
  1612. - David Winter provided a driver for Amigo (a bootleg version of Amidar)
  1613.  
  1614. - Brad Oliver provided drivers for Pop Flamer and Espial.
  1615.  
  1616. - Zsolt Vasvari supplied a Super Basketball driver.
  1617.  
  1618. - Marc Lafontaine provided a driver for Time Pilot 84. John Butler optimized
  1619.   it.
  1620.  
  1621. - Mirko Buffoni added explosions to Rally X, using a sample.
  1622.  
  1623. - Jarek Burczynski adapted the M68000 emulator from the System 16 Arcade Emulator
  1624.   by Thierry Lescot. The only known problem of this emulator is that it doesn't
  1625.   count CPU cycles, only instructions.
  1626.   The first driver to use the 68000 is Rastan, also provided by Jarek.
  1627.  
  1628. Sources:
  1629. - New osd_modify_pen() function, proposed by Aaron Giles. It allows drivers
  1630.   to dynamically modify the palette. WARNING: since this feature can severely
  1631.   reduce performance on some systems, it must only be used when necessary -
  1632.   that is, when the emulated game dynamically modifies the palette. The other
  1633.   games should continue to use the static palette as before.
  1634.   Many games already use this feature (e.g. Crystal Castles, the Gottlieb
  1635.   games, Tapper, Bubble Bobble, and many others).
  1636.   There's also osd_get_pen(), which is used by usrintf.c to dynamically pick
  1637.   the pens used to render menus.
  1638.  
  1639.  
  1640. The following changes were done by Nicola Salmoria:
  1641.  
  1642. Program:
  1643. - Crystal Castles now has accurate colors and load/save of high score and
  1644.   settings (I mean the settings done in the service menu).
  1645.  
  1646. - Nibbler and Fantasy have sound, using the Vanguard driver. I don't know
  1647.   how accurate it is.
  1648.  
  1649. - Thanks to Gary Walton and Simon Walls, Son Son now has accurate colors.
  1650.  
  1651. - Son Son also has sound.
  1652.  
  1653. - Since there are now many games which don't run at 60fps (e.g. Popeye and
  1654.   the vector games), F11 was confusing and lead people to think the emulation
  1655.   was slow, while it was running at the correct speed. F11 now  displayes the
  1656.   percentage of the speed of the real machine. 100% is the correct speed,
  1657.   200% is twice as fast, 50% is half as fast.
  1658.  
  1659. - Snap Jack and Cosmic Avenger are oriented correctly, and small sprites in
  1660.   Cosmic Avenger (bullets, bombs etc.) and Snap Jack (wheels) are properly
  1661.   supported.
  1662.  
  1663. - Some of the games now support Cocktail mode (only the graphics, not the
  1664.   controls yet)
  1665.  
  1666. - New command line option: "-cheat". Cheats like the speedup in Pac Man or
  1667.   the level skip in many other games are disabled by default. Use this switch
  1668.   to turn them on.
  1669.  
  1670. - The speedup cheat in Pac Man can now be permanently set to ON from the dip
  1671.   switch settings menu.
  1672.  
  1673. - Zaxxon and Congo Bongo can go in service mode (F2).
  1674.  
  1675. - Bank Panic support. Thanks to Virtu-Al, colors are correct.
  1676.  
  1677. - Colors in Donkey Kong are now 100% accurate. Several people complained that
  1678.   girders should be pink instead of red, but to the best of my knowledge the
  1679.   current colors are an accurate conversion of the color PROMs, and this has
  1680.   been confirmed by some people. There might be two different versions of
  1681.   Donkey Kong, with slightly different colors. If someone has a "pink" board
  1682.   and wants to read the PROMs from there, I'll be happy to include them.
  1683.  
  1684. - Dip switches now work in Xevious. Also fixed a bug in the targeting cursor
  1685.   colors (black corners while firing). Super Xevious works.
  1686.   Explosions are emulated with samples, thanks to Andrew Scott.
  1687.  
  1688. - Support for another version of Mr Do's Castle ("docastl2").
  1689.  
  1690. - Support for the Japanese version of Commando ("commandj").
  1691.  
  1692. - Thanks to Gary Walton, fixed sprite placement in Turtles.
  1693.  
  1694. Sources:
  1695. - All-new handling of rotation. The GameDriver structure now has a
  1696.   "orientation" field which allows driver writers to handle fairly easily
  1697.   games which run on the same hardware but with different orientations.
  1698.   Crazy Climber/Crazy Kong, Lady Bug/Snap Jack/Cosmic Avenger and the Gottlieb
  1699.   games are examples of drivers using this feature.
  1700.   Rotation is handled automatically by gfxdecode(), which creates a prerotated
  1701.   charset, and drawgfx(), which swaps the arguments appropriately. Drivers
  1702.   which use only the standard functions to render their display will
  1703.   automatically handle the "orientation" field. If a driver writes directly to
  1704.   the bitmap, it must handle the rotation itself.
  1705.   IMPORTANT NOTE: osd_create_bitmap() swaps width and height when a rotation
  1706.   is requested. Take that into account or you'll risk trashing memory.
  1707.   IMPORTANT NOTE TO PORTERS: remember to update osd_create_bitmap() and
  1708.   osd_create_display() to take into account the rotation. Check msdos.c to
  1709.   see how this must be done.
  1710.  
  1711. - Totally new Input port definition structure. See driver.h for the new
  1712.   structures definition; several drivers already use it, check them for
  1713.   working examples.
  1714.   The new definition is much more powerful and easier to maintain than the
  1715.   previous one. It isn't complete yet, but it will eventually handle
  1716.   everything, including trackballs and analog joysticks. Drivers using the
  1717.   old definition will gradually be converted to the new one. Please do not
  1718.   submit new drivers using the old definition. It is obsolete and will be
  1719.   removed as soon as the conversion of the existing drivers is finished.
  1720.  
  1721. - Moved the input handling to the new source file inptport.c.
  1722.  
  1723. - Some driver compacting:
  1724.   - merged Pengo and Pac Man vidhrdw
  1725.   - merged Dkong and Dkong 3 driver and vidhrdw
  1726.   - merged Crazy Climber and Crazy Kong driver and vidhrdw
  1727.   - merged mooncrst, moonqsr and scramble vidhrdw into the new "galaxian.c"
  1728.  
  1729. - Rewritten the decryption routines in Pengo and Crazy Climber.
  1730.  
  1731. - MachineDriver/init_machine is now a void (*)(void), and the function is
  1732.   called by cpu_run() during a reset. Some games, like Espial and the MCR
  1733.   games, needed that to perform a reset correctly.
  1734.  
  1735.  
  1736. 0.27
  1737.  
  1738. REMEMBER: IF A GAME DOESN'T WORK, TRY DELETING THE .CFG FILE IN ITS DIRECTORY
  1739.  
  1740. There has been much talk about the License under which MAME is released. We
  1741. had to drop the GPL because it was not applicable. See readme.txt for the new
  1742. rules.
  1743.  
  1744. New games supported in this release (in no particular order):
  1745. Xevious
  1746. Star Wars
  1747. Bubble Bobble
  1748. Eliminator
  1749. Space Fury
  1750. Star Trek
  1751. Tac-Scan
  1752. Zektor
  1753. Super Bagman
  1754. Warlords
  1755. 10 Yard Fight
  1756. Bosconian
  1757. Dig Dug 2
  1758. Pac & Pal
  1759. Son Son
  1760. Loco-Motion
  1761. Blue Print
  1762. Snap Jack
  1763. Cosmic Avenger
  1764. Eggs
  1765. ... plus many alternate versions which are not listed here.
  1766.  
  1767.  
  1768. Program:
  1769. - The Energy shields in Vanguard now work.
  1770.   What about the speed of Nibbler, Vanguard and Fantasy? Are they too fast?
  1771.  
  1772. - Support for a GnG version with different graphics (cross instead of shield)
  1773.  
  1774. - Thanks to the precious information on the Pokey random number generator
  1775.   provided by Eric Smith, Hedley Rainnie and Sean Trowbridge, some problems
  1776.   with Centipede (start with 18 credits) and Tempest (hang after level 13)
  1777.   are now solved.
  1778.  
  1779. - Thanks to Virtu-Al and Peter Clare, Carnival now has 100% accurate colors.
  1780.  
  1781. - Mirko Buffoni and Tatsuyuki Satoh provided a preliminary Xevious driver.
  1782.  
  1783. - Al Kossow and Brad Oliver provided drivers for the Sega vector games
  1784.   (Eliminator, Space Fury, Star Trek, Tac-Scan, Zektor).
  1785.   Partial sound support (speech) is available through samples for some of
  1786.   them.
  1787.  
  1788. - Jarek Burczynsky provided better colors for Bagman and also added support
  1789.   for Super Bagman.
  1790.  
  1791. - Andrew Scott improved sound in Pleiads.
  1792.  
  1793. - Thanks to Virtu-Al, Rescue now has accurate colors.
  1794.  
  1795. - Lee Taylor (nxsl2819@defender.demon.co.uk) and John Clegg provided a
  1796.   Warlords driver.
  1797.  
  1798. - Andrea Fregoli added a scroll routine used when the keyboard/joystick
  1799.   settings menu doesn't fit on the screen.
  1800.  
  1801. - Andrew Scott and Robert R. Anschuetz II improved sound support in Galaxian
  1802.   and clones. The background noise is now emulated, while the shoot noise
  1803.   still requires a sample. These changes also affect other games using
  1804.   the same sound routines.
  1805.  
  1806. - Thanks to Brian Levine's freely available Rockulator, Andrew Scott was
  1807.   able to add sound support to Vanguard.
  1808.  
  1809. - Mike Coates improved again the Gorf driver. It's now (sort of) playable.
  1810.  
  1811. - Lee Taylor and John Clegg provided preliminary 10 Yard Fight support.
  1812.  
  1813. - Martin Scragg added Bosconian support.
  1814.  
  1815. - Aaron Giles did a major rewrite of his Super Pac man and Mappy drivers:
  1816.   - support for Dig Dug 2 and Pac & Pal
  1817.   - High score save in all games
  1818.   - 100% colors and sound samples (in Super Pac man the siren clicks a bit,
  1819.     but neither I nor jrok can figure it out; the sample data *is* correct)
  1820.   - better sound playback frequency (was missing some high bits!)
  1821.   - arcade accurate frequency calculation (thanks to jrok!)
  1822.   - removed all palette hacks; everything is clean
  1823.   - added loop optimizations for speed
  1824.   - video now properly displayed, including high priority characters
  1825.  
  1826. - John Butler and Aaron Giles fixed sound and trackball support in Millipede.
  1827.  
  1828. - Steve Baines, with the help of Frank Palazzolo and Brad Oliver, implemented
  1829.   Star Wars. It's playable, but far from perfect. There's even some
  1830.   preliminary sound support (slows the game down a lot).
  1831.  
  1832. - Bernd Wiebelt implemented a new option for vector games: "-vg".
  1833.   This adapts the Vector games to a given screen resolution (default 800x600).
  1834.  
  1835. - Lot of work on the Atari Vector games (Brad Oliver & Bernd Wiebelt)
  1836.   - Quite a few bugs hunted down.
  1837.   - Thanks to Aaron Giles, the Atari vector games do correct scaling
  1838.     now and we can do cycle counting on the vector CPU.
  1839.     Aaron also fixed the scaling in the Sega vektor games.
  1840.   - Tempest does no longer  crash after level 13, has better colors
  1841.     (colorram emulation) and is overall a bit faster.
  1842.   - Highscore saving for all games except Black Widow and Starwars
  1843.   - Trackball support for Tempest and Red Baron.
  1844.     Red Baron tries to calibrate its analog joystick at the start, so you'll
  1845.     have to move the "joystick" a bit before you can fly in all four
  1846.     directions. Thanks to baloo@kaiwan.com for his suggestions.
  1847.   - Mauro Minenna made Battlezone playable with one joystick.
  1848.   - Changes to game resolutions. On MSDOS, they now use tweaked VGA modes.
  1849.  
  1850.   REMEMBER TO DELETE EVERY *.CFG AND .HI FILE FOR VECTOR GAMES, OTHERWISE
  1851.   THE GAMES MIGHT NOT WORK CORRECTLY.
  1852.  
  1853. - Mike Coates added partial sound support (thru samples) to the Carnival driver.
  1854.  
  1855. - Bubble Bobble support, provided by Chris Moore (chris@aethos.co.uk).
  1856.  
  1857. - Son Son support (dedicated to Roberto Ventura! ;)
  1858.  
  1859. - Preliminary Exed Exes support, implemented by Richard Davies.
  1860.   Thanks to Paul Swan, it has 100% accurate colors.
  1861.   To do: find where tile ram is located and how it works, and whether banked
  1862.   ROMs contain code or only data. The structure of this game is similar to
  1863.   the other Capcom games.
  1864.  
  1865. - Mirko Buffoni and Tatsuyuki Satoh added Starforce sound emulation.
  1866.  
  1867. - Mike Coates tidied up the wow drivers, added definable keys to most games,
  1868.   and joystick & 2 player support to Seawolf II.
  1869.  
  1870. - Fabrice Frances added hiscore saving support to all Gottlieb drivers.
  1871.  
  1872. - Ray Giarratana included trackball support to Missile Command.
  1873.  
  1874. - Added support for Mr'Do vs Unicorns (earlier version of Do's Castle).
  1875.   Thanks to Lee Taylor for info)
  1876.  
  1877. - Sound support in Tutankham.
  1878.  
  1879. - Elevator action sound is perfect now.
  1880.  
  1881. - Improvements in Zaxxon colors by Marc Vergoosen.
  1882.  
  1883. - Jarek Burczynski changed showcharset() in usrintrf.c. Now you can use PGUP
  1884.   and PGDN to scroll through a charset which doesn't fit in the screen.
  1885.  
  1886. Sources:
  1887. - Brad Oliver wrote the new sndhrdw/pokyintf.c file. It handles most of the
  1888.   pokey interface to pokey.c. Rather than call milliped_sh_start() or
  1889.   whatever, call pokeyx_sh_start(), where x is the number of pokeys. It will
  1890.   keep track of the pokey count and use the appropriate clipping. I'm not
  1891.   sure 3 pokeys is a possible combination so there is no such
  1892.   pokey3_sh_start() routine.
  1893.  
  1894. - Christopher Kirmse <ckirmse@ricochet.net> ported MAME to Win32.
  1895.   It compiles from the same source tree as the DOS version; to compile using
  1896.   visual c++ 5, just do
  1897.   nmake -fmakefile.w32
  1898.   To build mame32.exe, you also need the SEAL audio library for win32.
  1899.  
  1900. - Changes in SN76496 emulation (added SN76496UpdateB function to emulate 2
  1901.   chips on 8 channel PCM sound cards), added Z80PIO and Z80CTC emulator, in
  1902.   COMMON.C, 'TRANSPARENCY_PEN' and 'TRANSPARENCY_COLOR' mode were speeded up
  1903.   (for X/Y dual scroll games). All this was done by Tatsuyuki Satoh.
  1904.  
  1905. - Added generic EAROM routinges for the Atari Vector games, they
  1906.   are in src/machine/atari.c and src/machine/atari.h
  1907.  
  1908. - Bernd Wiebelt sincerely hopes he fixed the BCD-emulation in the 6502
  1909.   emulation. At least the authentic Tempest feeling (broken X/Y monitor) is
  1910.   gone, since the game now starts without pressing Fire.
  1911.  
  1912.  
  1913. The following changes were done by Nicola Salmoria:
  1914.  
  1915. Program:
  1916. - You can now turn off speed throttling (F10) even on games which use audio
  1917.   streaming (i.e. all the ones with 8910 or Pokey sound chips)
  1918.  
  1919. - Loco-Motion support
  1920.  
  1921. - Blue Print support
  1922.  
  1923. - Thanks to F. Kurokawa, preliminary Snap Jack and Cosmic Avenger support.
  1924.   They run on the Lady Bug driver.
  1925.  
  1926. - Fixes to the audio code which should fix crashes on some games and
  1927.   compatibility problems with GUS and AWE 32. However let me stress once
  1928.   again that if you have an AWE 32 you should use the plain SoundBlaster
  1929.   driver. The AWE 32 driver sounds NOTHING like the original (and is slower).
  1930.  
  1931. - In Galaga, star scroll speed in levels > 32 should be correct now.
  1932.  
  1933. - Pressing ESC in all menus returns to pthe previous menu instead of quitting.
  1934.  
  1935. - Changed the 8910 sound chip emulation interface to allow updates more
  1936.   frequent than 60 per second. I also increased the sampling frequency to
  1937.   44.1kHz.
  1938.   These changes provide dramatic improvements in sound quality, which you can
  1939.   appreciate in e.g. Gyruss and Pooyan.
  1940.   The price to pay is slower execution. To make things worse, I had to
  1941.   (hopefully temporarily) remove some optimizations, so the above games will
  1942.   probably not run as well as before on slower systems.
  1943.  
  1944. - Donkey Kong has better colors. Are they entirely accurate?
  1945.  
  1946. - Preliminary driver for Eggs.
  1947.  
  1948. - Popeye runs at the correct speed of 30 fps.
  1949.  
  1950. - Increased the maximum number of digital audio channels from 8 to 16, so
  1951.   there are no more missing voices in the Mr. Do! games (Castle, Unicorns,
  1952.   Wild Ride, Run Run, and Kick Rider).
  1953.  
  1954. - Thanks to Gary Walton, speed in Pengo should now be closer to the original.
  1955.  
  1956. - The unencrypted versions of Penta and "pengopop" are no longer supported
  1957.   because they are just hacks, not coming from a real board.
  1958.   The *original*, *encrypted* versions are now supported instead. They are
  1959.   exactly the same, the only difference is that they are encrypted and come
  1960.   from real boards.
  1961.   The names now are:
  1962.   "pengo"  original Pengo with "PopCorn" music
  1963.   "pengoa" alternate version (earlier) with different music
  1964.            and no slow screen draw
  1965.   "penta"  the bootleg called Penta
  1966.  
  1967. - Elevator Action, Jungle King and Wild Western now use the same video hardware
  1968.   driver (taito.c)
  1969.  
  1970. - ROMs are checksummed before starting the emulation. If the checksum doesn't
  1971.   match, a warning message is printed on the screen (along with the expected
  1972.   checksums). Execution resumes after pressing Return.
  1973.   Not all drivers use this feature yet, but most of them do.
  1974.  
  1975. - Some alternate ROM sets supported: ckonga, galaganm, gallag, bzone2,
  1976.   asteroi2, panica, pacmanjp.
  1977.  
  1978. - Some ROM renaming here and there, just to annoy you ;-)
  1979.  
  1980. - Lots of minor fixes and enhancements.
  1981.  
  1982. - Exchanged the infamous two sprite banks in Moon Cresta.
  1983.  
  1984. Sources:
  1985. - EXTREMELY IMPORTANT:
  1986.   osd_obtain_pen() now doesn't return pens sequentially. This ensures that
  1987.   MSDOS driver writers are aware of the existence of Machine->pens[] and
  1988.   use it appropriately. Drivers which don't do this will have wrong colors.
  1989.  
  1990. - modified readinputport() to scan the keyboard only once per frame, and
  1991.   handle everything more efficiently. It is now MUCH faster than before -
  1992.   useful with games which continuously poll a port for VBlank.
  1993.  
  1994. - generic_vh_start() now checks that videoram_size has been initialized and
  1995.   fails otherwise.
  1996.  
  1997. - When using TRANSPARENCY_COLOR and TRANSPARENCY_THROUGH with drawgfx(), the
  1998.   argument must now be the pen code instead of the remapped pen number, e.g.
  1999.   instead of Machine->background_pen (= machine->pens[0]) you just specify 0.
  2000.   I also removed the background_pen field from Machine: use Machine->pens[0]
  2001.   instead.
  2002.  
  2003. - The ROM_LOAD() macro now requires four parameters, the last one being the
  2004.   checksum. To quickly upgrade from previous sources you can be used
  2005.   (temporarily) ROM_OBSOLETELOAD(), however adding the checksum is easy (just
  2006.   do a cut & paste from the warning message) so it's better to put them in
  2007.   as soon as possible.
  2008.  
  2009. - New macro ROM_RELOAD(), meaning to reload the previous ROM at a different
  2010.   address (useful with 6502 games which need reset/irq vectors at FFFx).
  2011.  
  2012. - In common.c, new function printromlist(), used by loadroms() and mame.c.
  2013.   (-listroms).
  2014.  
  2015. - Drivers are now allowed to modify the RAM and ROM pointers to implement
  2016.   bank switching. Bubble Bobble uses this.
  2017.   Be careful: when using this feature, you cannot use the standard MRA_RAM
  2018.   and MWA_RAM memory hooks to access RAM.
  2019.  
  2020. - InputPorts now can automatically handle VBlank bits. No more need to write
  2021.   custom code. Lady Bug, Carnival, Mysterious Stones, Naughty Boy and Phoenix
  2022.   use this feature. Many other drivers need to be updated to use it.
  2023.   MAKE SURE TO DELETE LADYBUG\LADYBUG.DSW AND LADYBUG\LADYBUG.CFG, OTHERWISE
  2024.   THE GAME WILL NOT WORK CORRECTLY.
  2025.  
  2026. - New support functions in cpuintrf.c:
  2027.   cpu_getfcount(), which returns the number of CPU cycles till the end of the
  2028.     current video frame (as opposed to cpu_geticount(), which  returns the
  2029.     number of CPU cycles till the next call of the interrupt handler)
  2030.   cpu_getiloops(), which returns the number of times the interrupt handler
  2031.     will be called before the end of the video frame (useful in interrupt
  2032.     handlers).
  2033.   cpu_gettotalcycles(), which returns the total number of CPU cycles passed
  2034.     since the CPU was reset.
  2035.   ignore_interrupt(), companion to interrupt() and nmi_interrupt(). This
  2036.     allows interrupt handlers to be cpu-independant, avoiding use of
  2037.     CPU-specific interrupt indetifiers.
  2038.  
  2039.  
  2040.  
  2041.  
  2042.  
  2043.  
  2044.  
  2045.  
  2046. 0.26a
  2047.  
  2048. - This is a bug fix version.  I did a mess with the famous heavy modifications
  2049.   I mentioned before.  Well, I was the first to try the feeling of working on
  2050.   wrong sources ;)  Funny!!  BTW, now everything is back to normality, Pacman,
  2051.   Galaxians, Centipede, and others.  I have learned a thing:  never work until
  2052.   4.30am in the morning :>
  2053.  
  2054. - Thanks to Gary Walton, Nicola added 100% correct colors in Mr Do's Castle
  2055.   Fixed also a bug in Ghosts 'n Goblins hiscore saving.  Now GnG does the
  2056.   self test too.
  2057.  
  2058. - Some credits that were left out in this file only, last time:  Thanks to
  2059.   Al Kossow, Hedley Rainnie and Eric Smith for the code to their vecsim
  2060.   emulator which had emulated these games previously on the unix and the mac,
  2061.   and thanks to Neil Bradley for pointing out the critical bug in the vector
  2062.   generator engine which prevented Tempest from working.
  2063.  
  2064. - Super Pac Man and Mappy have correct pitch now (thanks Aaron and Satoh).
  2065.   Also, SuperPac has speed cheat control again.
  2066.  
  2067. - Frogger doesn't have garbled chars anymore, and Galaga has correct stars
  2068.   speed now.
  2069.  
  2070. - Added support for KickRaider.  It's a rom swap, same hardware of Mr. Do
  2071.   Wild Ride.
  2072.  
  2073. - Patrick Lawrence added trackball sensitivity setting menu
  2074.  
  2075. - Morten Eriksen added hiscore save support to Arabian and AntEater
  2076.  
  2077. - Sound is back on williams games too
  2078.  
  2079. - Changed Dig Dug Atari rom dir into "digdugat", indicating the correct
  2080.   roms archive name.
  2081.  
  2082.  
  2083.  
  2084. 0.26
  2085.  
  2086. - After so much time of hard work the policy of "back to quality" is starting
  2087.   to bring back the efforts.  I'm proud to announce I'v beated Mr Do's Castle.
  2088.   Done one, done all.  So now we have also Mr Do! RunRun and Mr Do! Wild Ride.
  2089.   Thanks to the invaluable help of Nicola, they are also arcade colors perfect,
  2090.   very fast (!) and each game has audio support and hiscore saving! :D
  2091.  
  2092. - Me and Aaron Giles (agiles@mail1.sirius.com) have added support for MAPPY!!
  2093.   One of the most requested games.  It was a pleasure working with Aaron!  He
  2094.   also added sound support and very close arcade colors (I think to have found
  2095.   the color_prom... if it's the correct prom it will be added in the next
  2096.   release).  Hiscore saving is supported as well.
  2097.  
  2098. - Thanks to the outstanding combined efforts of Brad Oliver, Bernd Wiebelt
  2099.   and Allard Van Der Bas, MAME entered in vectorial emulation world! (YEAH!!!)
  2100.   All in a time, we have support for Asteroids, Asteroids Deluxe, Black Widow
  2101.   Battlezone, Gravitar, Lunar Lander, Red Baron, Spaceduel, Tempest!!!
  2102.  
  2103. - Again Aaron Giles added sound support to Super Pac Man!
  2104.  
  2105. - Patrick Lawrence (pjl@ns.net) did a great work adding trackball support to
  2106.   the main core system.  Trackball is enable with -trak parameter.  Trackball
  2107.   support has been added to Centipede and Reactor.  Also, Patrick provided
  2108.   a driver for Crystal Castles.  Great Work! ;)
  2109.  
  2110. - And three... Aaron added support for Dig Dug!!  Hey man, you'r at a step
  2111.   to become a God of Arcade emulation ;)
  2112.  
  2113. - Mike Coates has joined to the "back to quality" team.  He added support for
  2114.   SeaWolf ][, and improved Space Zap and Gorf (which is still unplayable).
  2115.   Also Robby Roto is now fully playable (you'll need a bug free rom set).
  2116.  
  2117. - Ray Giarratana (ray@loop.com) added support for Missile Command.  I didn't
  2118.   include modifications for trackball for now.  The code needs to be cleaned
  2119.   a bit, but the game is still playable.
  2120.  
  2121. - Enrique Sanchez provided me documentation for Yie Air Kung Fu.  Also,
  2122.   Philip Stroffolino (phil@maya.com) sent me a more complete driver than
  2123.   mine for this game which is now playable.
  2124.  
  2125. - Eric Anschuetz fixed a bug in joystick redefinition menu.  Also added the
  2126.   selection support for Any Button ("A" key), and None ("N" key).
  2127.  
  2128. - Fabrice Frances added a driver for 3 Stooges.
  2129.  
  2130. - Andrew Scott provided a better sound support for Phoenix.  Melody is still
  2131.   missing, because Shaun's board doesn't have it.
  2132.  
  2133. - Nicola fixed Jump Bug driver which is now perfect.  Colors are still wrong
  2134.   without proms.
  2135.  
  2136. - Morten Eriksen (Morten.Eriksen@due.unit.no) added hiscore saving to
  2137.   Ghosts 'n Goblins.
  2138.  
  2139. - Valerio Verrando provided a new tweaked mode 256x232 for Crystal Castles.
  2140.   He also provided a new tweaked video mode to get vsynced 60Hz (perfect
  2141.   speed) with 256x256 games.  It has horizontal clock recover (thus video is
  2142.   less mashed vertically, without having to modify monitor settings, and it
  2143.   doesn't be confused with 224x288 by monitors that remember settings. Really
  2144.   nice on scrolling games:  try it with "-noscanlines -vsync -vgafreq 1"
  2145.  
  2146. - Fixed Commando dip switch bonus settings.  Also fixed a setting in Ant
  2147.   Eater dipswitch.
  2148.  
  2149. - Fixed a bug that locked your PC if BLASTER variable was not found (thanks
  2150.   to James Oliver for the suggestion).
  2151.  
  2152. - Tatsuyuki Satoh fixed sound tempo speed in Elevator Action (tempo speed
  2153.   is 37.5Khz).
  2154.  
  2155. - Added support for two versions of Pengo (one with the music of Popcorn
  2156.   and a clone).
  2157.  
  2158. Sources:
  2159. - Me, Nicola, Bernd and Patrick have heavily changed the main core set of
  2160.   sources.  Improvements to speed, memory access, drivers structure were
  2161.   done.  We strongly suggest to developers to start their code on a clean
  2162.   0.26 version.
  2163.  
  2164. - Opcode decode and graphic decode are now done by a single function in
  2165.   one step.
  2166.  
  2167. - Tatsuyuki Satoh (tatuyuki@tky.threewebnet.or.jp) optimized DrawGfx()
  2168.   function in case TRANSPARENCY_PEN and TRANSPARENCY_COLOR without remap,
  2169.   producing a speed increment of 22-25% (try yourself with Elevator Action!)
  2170.  
  2171. - Mauro Minenna introduced a new option (-dir4) that simplify the use of
  2172.   the joysticks to be connected on the keyboard.  This modify resolves the
  2173.   problem of diagonal direction in games such as PacMan, Popeye, and Kung Fu
  2174.   Master.
  2175.  
  2176.  
  2177.  
  2178. 0.25
  2179.  
  2180. Program:
  2181. - We have added Starforce!  Another one that rocks!!
  2182.   Sound is not supported yet.
  2183.  
  2184. - Finally I've added Tutankham.  (Hi Moose!! ;)  Moose provided me a good
  2185.   bunch of information and I lost much time on a stupid bug in bank selection.
  2186.   Thanks to David Dahl (techt@juno.com) that provided me a driver too, and
  2187.   I found the light!!  Also thanks to Rob Jarrett for the exaustive memory
  2188.   map (I've included it in sources, it's better than mine).
  2189.  
  2190. - I've decrypted the garbled graphics of AntEater and Rescue which are now
  2191.   fully playable.  And Fabio Buffoni improved the decode routines with
  2192.   thrilling code.  Colors are wrong, unless someone provides me a good
  2193.   set of screenshots to study.  Hunchback doesn't work yet.
  2194.  
  2195. - Nicola added a driver for Mysterious Stone.
  2196.  
  2197. - Sal and John Bugliarisi provided us technical information about the game
  2198.   Naughty Boy.  (Remember that code area is 64k long and not 32k).
  2199.   We have implemented a driver and for this game which is now supported.
  2200.  
  2201. - I took the time to add some high score saving.  So, now Junior Pacman,
  2202.   Naughty Boy, Tutankham, Kangaroo, have high score saving support.
  2203.   (So Dave will stop bothering me about that ;)  heheh!!!  Joking ;)
  2204.  
  2205. - Nicola fixed Commando driver, so now intermissions have the correct
  2206.   tiles positioned.
  2207.  
  2208. - Added JrPacman speed cheat.  It works in the same way of Pacman.
  2209.   (thanks to Hugo Pi for let me notice this).
  2210.  
  2211. - Chris Hardy added support for Space Firebird.  Thanks to Chris and to
  2212.   all Sage Staff.
  2213.  
  2214. - Nicola did some fixes to Taito Games (Jungle King and Elevator Action)
  2215.   about background placement and coins per credit dipswitch.  Plus vertical
  2216.   scroll support in Jungle King (used in ground shake), correct sprite
  2217.   priority, and no more rubbish is present during change of stage.
  2218.   Finally, he also added preliminar support for WildWestern and FrontLine,
  2219.   which are not yet playable.
  2220.   DELETE ELEVATOB\ELEVATOB.DSW, JUNGLEK\JUNGLEK.DSW, JHUNT\JHUNT.DSW,
  2221.   OTHERWISE THE GAME WILL NOT WORK CORRECTLY.
  2222.  
  2223. - Eric Anschuetz proposed me to implement a different button layout for
  2224.   joysticks.  I replyed with a configurable joystick setup (like the
  2225.   keyboard one).  So Eric finished the work providing us a useful joystick
  2226.   setup menu.  Thanks Eric and Robert! ;)
  2227.  
  2228. - Refixed the galaga hiscore bug (it happened when syncing my sources with
  2229.   Nicola's ones)
  2230.  
  2231. - Maurizio Zanello provided a better interface between MAME and frontends.
  2232.   And now you can select frameskip rate even while playing, without have to
  2233.   exit.  Volume can be controlled with keypad PLUS and MINUS keys.
  2234.  
  2235. - Robert Anschuetz provided me info about how to enable a shot sample with
  2236.   moonquasar, mooncresta, galaxian and clones.
  2237.  
  2238. - Valerio Verrando fixed the Williams driver to support joystick in
  2239.   Blaster, Defender, Joust, Robotron, Splat, Stargate.  Also fixed the Space
  2240.   Invaders driver to include high score saving and 100% arcade-perfect colors
  2241.   for Lunar Rescue; since some bootleg machines did not use this colorful
  2242.   overlay, Destination Earth retains the Space Invaders color scheme.
  2243.  
  2244. - Bernd has cleaned up VESA command line options.
  2245.   No longer supported:
  2246.   '-vesascan'   --> use '-vesa' or (faster, if it works) '-vesa2l'
  2247.   '-vesaskip N' --> use '-640x480 -skiplines N'  instead
  2248.   '-rotate'     --> use '-rol' or '-ror' instead
  2249.  
  2250.   New:
  2251.   '-ror'
  2252.   '-rol'  Rotate the display (anti)clockwise.  Since this uses
  2253.           the standard VESA scanline mode, you'll get *vertical*
  2254.           scanlines on rotated games (authentic?).
  2255.   '-nodouble'
  2256.           prevents pixel doubling, if you like miniaturised
  2257.           arcade emulation. It's also faster than the standard
  2258.           pixel-doubling VESA modes.
  2259.   '-skiplines N'
  2260.           does what '-vesaskip N' used to do, except it does not
  2261.           select 640x480 VESA mode.
  2262.  
  2263. - Minor modifications to Arabian palette.  Ville Laitinen also provided some
  2264.   modifications to Kangaroo driver.
  2265.  
  2266. - Pause key back to 'P'.  Sorry, you cannot use it for your redefinitions,
  2267.   but, hey, you have 101 keys left!!! ;)
  2268.  
  2269. - Found the meaning of SW1 in Moon Cresta (Thanks to Mikiya Yadohisa)
  2270.  
  2271. - Added Crazy Kong bootleg version by Jeutel and Ms Pac Man Attacks clones
  2272.  
  2273. Sources:
  2274. - Added an alternate 224x288 video mode (on my Matrox this produce correct
  2275.   aspect ratio with this tweaked mode).  To select it simply add -224 or
  2276.   -224x288 parameter.
  2277.  
  2278. - Nigel T. Barber  (Nigel.Barber@sgcs.co.uk) added mouse support.  We need
  2279.   some feedback, because each mouse device has its own sensitivity.  Enable
  2280.   mouse support with -mouse parameter.
  2281.  
  2282. - Time to use proper MAME fonts.  I draw a good looking complete set of
  2283.   chars to be used for messages and menu system in MAME.  Nicola changed
  2284.   the entire set of drivers and implemented a user interface sublevel
  2285.   (file is USRINTRF.C).
  2286.  
  2287. - Modifications done by Eric Anschuetz to add joystick reconfiguration
  2288.   menu.
  2289.  
  2290. - I'v changed the system configuration of each game.  Now a game saves all
  2291.   vital informations (DSW, KEY, and JOY settings) in a unique file with
  2292.   .CFG extension.  A backward compatibility is provided, so the first time
  2293.   MAME read previous settings and saves them in the .CFG file at exit/reset.
  2294.  
  2295. - Bernd changed the VESA code to provide '-rol' and '-ror'
  2296.   replacing '-rotate'. Rotation modes are now supported in all
  2297.   VESA resolutions. The '-nodouble' option prevents pixel doubling
  2298.   in VESA modes, resulting in more speed and a smaller display.
  2299.  
  2300.  
  2301.  
  2302.  
  2303. 0.24
  2304.  
  2305. Program:
  2306. - Nicola added support for Jr. Pacman.  Decryption method provided by
  2307.   David Caldwell (david@indigita.com).  Colors should be 100% right too.
  2308.   Hiscore saving not supported yet.  Nicola also thanks Lee Taylor for
  2309.   help.
  2310.  
  2311. - I've found the decryption scheme for garbled chars of Lost Tomb which is
  2312.   now playable.  Colors are still wrong.
  2313.  
  2314. - Also, I've finally fixed my problems with ADPCM decoding, so now Kung Fu
  2315.   Master doesn't need separate samples anymore (I didn't distribuite them
  2316.   because of copyright on sounds).  The samples are now calculated during
  2317.   bootstrap of the game.
  2318.  
  2319. - Again Nicola added Turpin (Another version of Turtles) support.  Also
  2320.   colors are 100% correct the two games now.
  2321.  
  2322. - Fabrice Frences added support for Qbert Qubes.  Only hitch with the
  2323.   driver:  you have to reset (F3) the game at first time when the empty
  2324.   supreme noser table appears, then the table will be correctly filled.
  2325.   Alternatively, you can insert a coin before this empty table appears...
  2326.   Hiscore save not supported yet.
  2327.  
  2328. - New option in the setup menu: "CREDITS". It displays a list of the people
  2329.   who contributed to the current driver. I have surely left out many people,
  2330.   and apologize in advance for that. If you contributed to a driver and your
  2331.   name doesn't appear in the list, please let me know.
  2332.  
  2333. - Since many people asked for this and Bernd Wiebelt was so kind to do me
  2334.   this gift for my birthday, MAME has now -rotate option.  You'll have to
  2335.   turn your monitor (or your head (!) ;)
  2336.  
  2337. - Nicola fixed definetively Kung Fu Master driver which has now 100% perfect
  2338.   colors and sprite positioning.  Thanks to Paul Swan for color scheme.
  2339.   Original version (copyright Irem) is now supposed to be in 'kungfum'
  2340.   directory, while the bootleg (O.K.) is supposed to be in 'kungfub'.  Test
  2341.   mode doesn't work for bootleg version (as is right to be).
  2342.   Hi Score Support in each version as well.
  2343.  
  2344. - In Seicross now shots are enabled.  REMEMBER TO DELETE PREVIOUS .DSW FILE,
  2345.   AND SET "DEMO & DEBUG MODE" TO OFF, AND "SW7B" to 1.   Setting SW7B to 0
  2346.   will cause to play the game without FIRE facility.
  2347.  
  2348. - Marc LaFontaine provided drivers for Robotron, Splat, Defender, Joust,
  2349.   Stargate, Bubbles, Blaster and Sinistar.  Bubbles doesn't start, and
  2350.   Sinistar do weird things at startup.  The other games work very well,
  2351.   though.  For this version I provide a set of fonts that can be used
  2352.   to avoid jerkiness in williams games.  If you use zipped roms remember
  2353.   to include them in the ZIP files.
  2354.  
  2355. - Added SpaceZap support.  It is based mainly on WOW driver.  Mike Coates
  2356.   provided a more stable driver too.
  2357.  
  2358. Sources:
  2359. - Bernd Wiebelt provided new Vesamodes:  320x240 and 512x384.  You can select
  2360.   a mode either by -X (e.g. -640) or -XxY (e.g. -640x480).  Also fixed a bug
  2361.   that caused -vesaskip 0 not to run properly.  Also added -rotate option.
  2362.   Also, any vesa mode in combination with -noscanlines option can be used
  2363.   to achieve correct aspect ratio on most monitors.  This method is of
  2364.   course slower, and can work flawlessy on P166+ class.
  2365.  
  2366. - Modifications to support Driver Description and Credits.
  2367.  
  2368. - Nicola added a new mode in drawgfx: TRANSPARENCY_THROUGH.  When background
  2369.   has a higher priority of sprites, it's a lot faster using this option than
  2370.   draw sprites and then apply a bitmap with TRASPARENT_COLOR.
  2371.  
  2372. - Fabrice Frances submitted a new faster I86 emulator.  The entire I86
  2373.   directory is changed, and most of Gottlieb games are now faster.
  2374.  
  2375. - Mike Coates provided a modification to COMMON.C to support multi bank
  2376.   characters.  It uses bits 8-15 of the charset array (short int - so
  2377.   hopefully at least 16 bits on all implementations) to signify bank number.
  2378.  
  2379. - Changed the PAUSE key to Scrl-Lock key.  This permits to redefinite the
  2380.   P key for playing.
  2381.  
  2382. - TO ALL CONTRIBUTORS:  Please do not make use of C++ // comments in your
  2383.   sources.  I loose a lot of time every release to adjust them.  Then use
  2384.   official source release as a base for your next updates.  Use a comment
  2385.   style like in Williams.c sources (this is actually my comment style and
  2386.   almost clear to read). Thanks.
  2387.  
  2388.  
  2389.  
  2390.  
  2391. 0.23
  2392.  
  2393. Program:
  2394. - "And there was MUSIC!".  Thanks to Ishmair's FM engine, music is supported
  2395.   in Commando, Ghosts 'n Goblins, Diamonds.  Since the synthesis is based
  2396.   on FM generation via OPL, you must have a SoundBlaster, Adlib, or compatible
  2397.   to get the music.  However I heavily dislike this approach and I'm looking
  2398.   for documentation on FM generation.  If anyone want to join to the party
  2399.   forward me a mail!
  2400.  
  2401. - I've also fixed GALAGA hiscore saving, which is now flawlessy supported! ;)
  2402.  
  2403. - I've added Kung Fu Master driver to MAME.  Credits fly to Ishmair for the
  2404.   hardware information and to Nicola for fixing my sprite bugs.
  2405.  
  2406. - Steven Hugg (hugg@pobox.com) provided a Williams games driver.  Stargate,
  2407.   Robotron and Joust are currently supported and playable.  However Robotron
  2408.   and Joust have some glitches yet.
  2409.  
  2410. - Tormod Tjaberg (tormod@sn.no) provided several modifications to Invaders
  2411.   Deluxe driver which has now Hi-score Name saving feature (the only one
  2412.   Space Invaders Emulator doing so at the moment!).  All Invaders have now
  2413.   Tilt too.  Keys and Dip Switch adjusted.  REMEMBER TO DELETE PREVIOUS
  2414.   .DSW and .KEY FILES.
  2415.  
  2416. - John Butler and Ed. Muller provided a driver for QIX!  High Score saving
  2417.   supported too.
  2418.  
  2419. - Thankx to Dock Cutlip (dockc@cyberplanet.net) Pacman Plus has now 100%
  2420.   arcade correct colors.
  2421.  
  2422. - While talking of colors, Ghosts 'n Goblins has 100% correct colors too!
  2423.   Thanks to Gabrio Secco that provided us the complete colors LOG file ;)
  2424.  
  2425. - I've fixed Seicross which is now playable and has music too.  REMEMBER TO
  2426.   DELETE PREVIOUS .DSW FILE, AND SET "DEMO & DEBUG MODE" TO OFF.
  2427.  
  2428. - Also fixed Nibbler colors:  I should say 100% correct colors, but I
  2429.   remember the Nibbler hairs were Green versus Purple.  Maybe I played a
  2430.   bootleg version.
  2431.  
  2432. - Added Phoenix TPN clone ("phoenix3").  I've also added hiscore support to
  2433.   all Phoenix and Pleiads as well.
  2434.  
  2435. - Fixed the "ape" bug in Kangaroo.
  2436.  
  2437. - Full rotation allowed in Mad Planets (Thanks to Andrew Scott).
  2438.  
  2439. - Some fix to Popeye and Burgertime sound pitch.
  2440.  
  2441. Sources:
  2442. - Modifications were done to M6809 emulator to support FIRQ.
  2443.  
  2444. - Changes were done to MSDOS.C to fix OSD_READ_KEY for people having
  2445.   problems with keyboard.
  2446.  
  2447. - Dip Switches and Key Settings are now selectable thru a menu system.
  2448.   F8 key is no longer supported.
  2449.  
  2450.  
  2451.  
  2452.  
  2453. [ Sorry to be late, but this is my birthday MAME release and I wanted it to
  2454.   be as good as possible.  Enjoy, and send a postcard if you like ;)  NdMix ]
  2455.  
  2456. 0.22
  2457.  
  2458. Program:
  2459. - Nicola added COMMANDO!!  Another of my favourite games back to life ;)
  2460.   High score supported as well.  Original Sound is done by YM2203
  2461.   (FM synthesis) while now is done by 8910 (no FM).
  2462.   So music is not present.
  2463.  
  2464. - And here it is:  thanks to Roberto Ventura's superdetailed documentation
  2465.   I've added Ghost 'n Goblin support.  I lost one week because of a bug in
  2466.   the new 6809 emulator, so I switch back to the previous one.  Big thanks
  2467.   to Nicola that fixed some stupid bugs in color palette generation. ;)
  2468.   We need a skilled player.  READ THE README.TXT FILE!
  2469.  
  2470. - Another one added:  based on GnG hardware I've added Diamond Run support.
  2471.   Don't know if the banks mode switch is right, it's too slow for me
  2472.   to go further the first level!
  2473.  
  2474. - Added Vulgus support.  Colors are wrong unless I find the color proms.
  2475.   High score save supported.  I played around with Dip Switches: they are
  2476.   almost right, though, but there should be also a sound toggle while in
  2477.   attract mode.
  2478.  
  2479. - Rick Wirch (wirch@execpc.com) proposed a better optimization to Cpu_readmem
  2480.   and Cpu_writemem.  Speed results are good under DOS and Windows.
  2481.  
  2482. - Brad Oliver provided me a lot of suggestions to improve portability and
  2483.   fixed a lot of bugs.
  2484.  
  2485. - Paul Berberich fixed some colors of Congo Bongo.  They are not right but
  2486.   a lot better of the previous.  Screenshots could be useful.
  2487.  
  2488. - I have fixed colors in Centipede.  Thanks to Ivan Mackintosh for sending
  2489.   me the info.
  2490.  
  2491. - Nicola added cars in radar update of RallyX and improved color palette
  2492.   emulation in Bombjack which has now perfect colors.
  2493.  
  2494. - Fixed credit bugs in Elevator Action and Turtles.  REMEMBER TO DELETE
  2495.   THE PREVIOUS .DSW FILES OTHERWISE THE GAMES WON'T WORK PROPERLY!
  2496.  
  2497. - Added preliminary sound support to Elevator Action and Jungle King.
  2498.   Tarzan yell scream sample missing.
  2499.  
  2500. - Time pilot has now 100% correct colors (thanks Virtu-Al!).
  2501.  
  2502. - Some fixes to sprite priority in Frogger.
  2503.  
  2504. - Added high score support to Amidar, Frogger.
  2505.  
  2506. - Added Phoenix Amstar (clone) support, Pac Man Plus (clone) and fixed
  2507.   all Invader's clones bugs.  Also fixed charset of all Invader's clones.
  2508.  
  2509. Sources:
  2510. - Changed CPUIntrf regarding readmem/writemem optimizations
  2511.  
  2512. - Minor fixes to some drivers
  2513.  
  2514. - Bernd Wiebelt provided modifications to MSDOS.C for Vesa 2.0 linear
  2515.   and banked extensions.  Also inline assembly double pixeling provided
  2516.   a faster approach on slower videocards.  Check the readme.txt file for
  2517.   new video options.
  2518.  
  2519.  
  2520.  
  2521. 0.21.5
  2522. - Nicola fixed a bug in Memory addressing that caused Galaga to trash
  2523.   under DOS.  Also, fixed colors in Elevator Action (100% correct colors)
  2524.   and Jungle King (I have some screenshots and colors doesn't match.  BTW
  2525.   these are much better than previous).  Finally Jungle King doesn't need
  2526.   to select the graphic bank, but still have some glitches on sprites.
  2527.  
  2528. - Fixed a bug in sound init of phoenix/pleiads that caused the game to
  2529.   crash under dos.
  2530.  
  2531. - Fixed a bug in keys redefinition routine:  ALT, SHIFT, and CONTROL are
  2532.   now selectable.
  2533.  
  2534. - Fixed 224x288 noscanline video mode.  It's centered again now.
  2535.  
  2536. Sources:
  2537. - Changed MSDOS.C to support 240x272 (video mode provided by V.Verrando)
  2538.  
  2539. - Changes in COMMON.C to copyscrollbitmap()
  2540.  
  2541.  
  2542.  
  2543. 0.21
  2544.  
  2545. Program:
  2546. - I'd like to say I've finished, but Nicola is too fast as always! ;)
  2547.   So thanks to Nicola we have GALAGA!!  And very special thanks to Martin
  2548.   Scragg that provided us crucial information on custom I/O chips.
  2549.  
  2550. - Thanks to Dark Schneider (DS wanted to be anonymous, so I'll call him
  2551.   this way) that provided 6809 support and the first driver working on this
  2552.   CPU: Super Pac Man.  The driver is based on the super-detailed KEG file
  2553.   of Replay emulator by Kevin Brisley (kevin@isgtec.com).
  2554.   Thanks to everyone.
  2555.  
  2556. - Ville Laitinen provided a driver for Kangaroo, based on the Arabian
  2557.   hardware.  I've also adjusted the number of frames per second to 60
  2558.   to the two drivers.  Sync with sound should be better, though.
  2559.  
  2560. - Thank to Virtu-Al (Alan J McCormick (gonzothegreat@JUNO.COM)) Amidar
  2561.   and Turtles now have 100% correct colors.
  2562.  
  2563. - Arabian has correct colors now.
  2564.  
  2565. - Fixed a bug in all games with starbackground:  using a frameskip > 0
  2566.   introduced slowdowns.  Now the speed remains unchanged.
  2567.  
  2568. - Fixed tempo speed in 1942.  It was playing at half speed. Should be
  2569.   correct now.  Also fixed a bug in noise volume of PSG.  Noise was
  2570.   playing at half volume.
  2571.  
  2572. - Added support for Donkey Kong japanese version
  2573.  
  2574. - Minor adjustment to Space Invaders color strips
  2575.  
  2576. - Mad Planets doesn't crash anymore with the new samples (shorter!)
  2577.  
  2578. - Added colors to Warp Warp.  Thanks again Chris.
  2579.  
  2580. - Fixed Dipswitch in Elevator Action.  YOU'LL HAVE TO DELETE THE PREVIOUS
  2581.   DSW FILE IN "ELEVATOB" DIRECTORY IN ORDER TO GET IT RUN CORRECTLY.
  2582.  
  2583. Sources:
  2584. - Added M6809 CPU support.  Changes in CPUIntrf.c and Driver.h to accomodate
  2585.   the new CPU.
  2586.  
  2587. - Nicola introduced changes to the Z80 emulator code that intercept some
  2588.   sorts of tight loop used during an interrupt waitstate.  Normal games
  2589.   should not be affected, while Galaga and 1942 are now very fast!!
  2590.  
  2591. - Added MasterVolume in MSDOS.C, and changed MAME.C to support this feature.
  2592.   You can change the volume thru various volume percentage [100,75,50,25,0]
  2593.   pressing F9.
  2594.  
  2595. - Sound is freezed now during GFXView, Pause and DipSwitch settings.[Ahhh! ;)]
  2596.  
  2597. - I've added redefinable keys in MAME.  A new structure cointains which
  2598.   input ports and bits have a certain meaning.  The KEY settings will be
  2599.   saved in a .KEY file, in the game directory.
  2600.  
  2601. - Changes in COMMON.H for the sample structure.  Now it has infos on
  2602.   replayrate, resolution and volume of the sample to be played.
  2603.   BE SURE TO DOWNLOAD THE NEW SET OF SAMPLES, OR THE "MAMESAM" CONVERTER
  2604.   OR YOU WILL GET NO SOUND FOR SAMPLE BASED GAMES!!
  2605.  
  2606.  
  2607.  
  2608.  
  2609. 0.20
  2610.  
  2611. Program:
  2612. - Yes!!  Finally I wrote a driver for Gyruss, one of my favourite games
  2613.   and one of the reasons why I started emulation.  Big special thanks
  2614.   to Michael Cuddy, without help and information this game would probably
  2615.   never be done;  and to Nicola Salmoria that fixed some of the sprites
  2616.   bugs that turned me mad and cleaned the code! ;)
  2617.  
  2618. - The following changes were done by Nicola Salmoria:
  2619.   - 1942 has correct colours.  Also fixed rom paging, so now it has no more
  2620.     slowdowns.  Fixed jerkiness.  Sound is better, too.  How about the
  2621.     tempo?  How about the pitch?  Are they right?
  2622.   - fixed missing sprites when exiting from doors in Elevator Action. There
  2623.     are still some sprite priority bugs.  Also better colors.
  2624.   - Thanks to Marc LaFontaine's invaluable help, Popeye is now fully playable
  2625.     and has 100% accurate colors.  Supports high score saving, too.
  2626.     Still very slow.
  2627.  
  2628. - Brad Oliver found a lot of bugs around the code.  Fixed 1942 background
  2629.   scroll, Arabian video driver, and Phoenix sound init routine (all those
  2630.   caused trashes on MAC).
  2631.  
  2632. - Paul Berberich fixed some colors of Donkey Kong that is now quite close
  2633.   to original arcade.  Also Donkey Kong Jr. has better colors now.
  2634.  
  2635. - Fabrice Frences provided a driver for Krull.  Also fixed some bugs in
  2636.   qbert, and returned audio to Mad Planets.
  2637.  
  2638. - Ron Fries created a new set of Donkey Kong samples, using Mike Cuddy's
  2639.   8039 emulator.  The new samples no longer have static, they are aliased
  2640.   and louder.  All names are now generic, so the same name can be used
  2641.   across Nintendo line (DK, DKjr, DK3, Mario).
  2642.  
  2643. - Chris Hardly kindly provided a working driver for Warp Warp.
  2644.  
  2645. - Dave W. provided a new set of invaders samples.  Should be better, though.
  2646.  
  2647. - Frogger music tempo bring back to original value.  Fast but flawless!
  2648.  
  2649. Sources:
  2650. - Changed 8910intf to support 5 PSGs (Gyruss have them!)
  2651.  
  2652. - Changes in MAME.C:  added -list option.  This is useful for mantaining
  2653.   the readme file.  It lists currently supported games.  Thanks to Zanello
  2654.   Maurizio for suggestion.
  2655.  
  2656. - Changes in MSDOS.C:  vesa and vesascan are now mutex.  Also fixed a bug
  2657.   caused by calling joystick initialize before starting allegro.
  2658.  
  2659. - To UNIX users:  sorry for the mess I did in my previous distribuition.
  2660.   All names and patches should be ok now.
  2661.  
  2662. - Nicola Salmoria provided the following changes:
  2663.   - changed GENERIC.C to add sound_command_latch_r(): this always return the
  2664.     last command, instead of 0, if there are no more pending commands. This
  2665.     was required by 1942.
  2666.  
  2667.   - new flag for the cpu type: CPU_AUDIO_CPU. For example, you'll define a CPU
  2668.     type as CPU_Z80 | CPU_AUDIO_CPU. This indicates that the CPU is a slave
  2669.     used for audio only, and is therefore not needed if sound is disabled.
  2670.     The CPU will not be emulated when sound is turned off, therefore speeding
  2671.     up the emulation a lot.
  2672.  
  2673.   - also, 8910_sh_update() doesn't emulate the 8910 audio if sound is disabled
  2674.     (the I/O ports of the chip are still emulated, since some games use them
  2675.      for input).
  2676.  
  2677.  
  2678.  
  2679.  
  2680.  
  2681. [ Sorry to be late, I just taken my graduation in Computer Science and I
  2682.   was a little busy.  Here we go! :> ][NdMix]
  2683.  
  2684. 0.19
  2685.  
  2686. Program:
  2687. - Thanks to Marc LaFontaine we have now support for Popeye.  It's not yet
  2688.   playable (when the game starts the machine resets) but it has music already.
  2689.   It's also very slow, since it uses a 512x480 screen.  I'm looking for
  2690.   decryption scheme for original Popeye board using Lionel's idea [pain!].
  2691.  
  2692. - Fabrice Frences fixed the Qbert driver and added support for Reactor.
  2693.  
  2694. - Jarek Burczynski provided a preliminar but playable driver for Arabian.
  2695.   Colors are wrong, but it support sound already.
  2696.  
  2697. - Mike Coates fixed the Space Panic background colors.  Also added hiscore
  2698.   support.
  2699.  
  2700. - Nicola Salmoria found how Elevator Action background works.  Also updated
  2701.   all drivers that have a scrolling background.  Support for the bootleg
  2702.   version of Elevator Action ("elevatob"). The original version doesn't
  2703.   work because of copy protection.  The graphics are almost OK now,
  2704.   albeit quite slow.
  2705.  
  2706. - Paul Leaman (author of the 1942 emulator) provided exhaustive information
  2707.   on (guess what) 1942, which is now supported.
  2708.  
  2709. - Some changes to music tempo of Frogger
  2710.  
  2711. - Added partial sound support to RallyX (no explosions yet). Thankx to Ron
  2712.   Fries.
  2713.  
  2714. - Added preliminar unplayable WarpWarp.  Graphic is ok, but the game hangs
  2715.   during diagnostic.
  2716.  
  2717. - Changed noise_lenght and noise_rate values in Moon Cresta audio driver,
  2718.   so now noise is much more noisier!
  2719.  
  2720. - Shaun Stephenson provided me original Phoenix sound samples, so I adjusted
  2721.   sound driver to achieve correct sound modulation and frequency, and
  2722.   substituted noise generator for shots and explosions with a couple of
  2723.   samples.  Noise generator can be still used (just don't put the samples
  2724.   in the directory) with Phoenix and it's used in Pleiads.  I changed
  2725.   white noise waveshape and adjusted frequency, so now it sounds better.
  2726.  
  2727. Source:
  2728. - Added input ports 5 and 6 in CPUINTRF module.
  2729.  
  2730. - Fixes to setdipswitches() and the fps counter in COMMON.C, to make them
  2731.   work correctly with non 8x8 fonts.
  2732.  
  2733. - Substituted strcmp() with case insensitive stricmp() in MAME.C and MSDOS.C.
  2734.   This solve the problem with upcase gamename (ex: Win95 and NDOS).
  2735.  
  2736. - Added copyscrollbitmap() to COMMON.C, that semplifies programming for
  2737.   those games that use scroll.
  2738.  
  2739.  
  2740.  
  2741. 0.18
  2742. ----
  2743.  
  2744. IMPORTANT NOTE: This will be the last version of MAME released by me (Nicola
  2745. Salmoria). From now on, the project will be maintained by Mirko Buffoni
  2746. (mix@lim.dsi.unimi.it). Contact him if you have material to submit for
  2747. inclusion into MAME. Please don't send such material to me.
  2748.  
  2749.  
  2750. Program:
  2751. - Green Beret:
  2752.   - The speed should now be VERY accurate. It also syncs correctly with the
  2753.     music.
  2754.   - Sound pitch should be correct as well (though it changes after you die
  2755.     for the first time...)
  2756.   - High score support.
  2757.   - Fixed sprite clipping problem on the left of the screen.
  2758.   - Fixed memory trashing bug in dirtybuffer handling
  2759.  
  2760. - I finally added some lousy, very inaccurate, noise to the 76496 emulator.
  2761.   This affects Lady Bug and Green Beret.
  2762.  
  2763. - I also added the same lousy noise to Galaxian, Pisces, Moon Cresta, Moon
  2764.   Quasar.
  2765.  
  2766. - Fixed bug in the 8910 emulation which caused noise to be played in Crazy
  2767.   Kong when you jumped over a barrel.
  2768.  
  2769. - Zaxxon and Congo Bongo now save their high scores for real. The code had
  2770.   disappeared from the drivers... I _did_ write it, since I had .hi files in
  2771.   my directories ;-)
  2772.  
  2773. - High score support in Space Invaders (Invaders only - not clones)
  2774.  
  2775. - Bomb Jack is much faster on a 486. Now runs very well with -frameskip 1 on
  2776.   my 486/100.
  2777.  
  2778. - Sprite placement in Pac Man, Ms Pac Man and Crush Roller should now be
  2779.   arcade perfect. Thanks to Richard Davies who verified it on a real machine.
  2780.  
  2781. - Preliminary support for Jungle King / Jungle Hunt. Slow but playable. I
  2782.   haven't the gfx bank selector, therefore you'll have to pick the correct
  2783.   background graphics yourself. Use keys C and V to change it.
  2784.  
  2785. - VERY preliminary support for Elevator Action. Not playable.
  2786.  
  2787. - Preliminary support for Seicross, using the Crazy Kong driver. Not playable.
  2788.  
  2789. - Marc Lafontaine fixed some problems in the Venture driver, and provided
  2790.   drivers for Mouse Trap and Pepper II, which run on similar hardware (Pepper
  2791.   II is not complete yet).
  2792.   Note that the required Venture ROM set has changed - the other one was
  2793.   missing one ROM.
  2794.   Collision detection doesn't work - in Mouse Trap, you can use keys 7 and 8
  2795.   to simulate a sprite-to-character and a sprite-to-sprite collision.
  2796.  
  2797. - Rotated the controls for Q*Bert
  2798.  
  2799. - Some changes to music tempo in Amidar, Pooyan, Time Pilot.
  2800.  
  2801. - Added support for the original, Universal version of Mr. Do!. I renamed the
  2802.   other, which has an additional Taito copyright notice, "mrdot".
  2803.  
  2804. - Support for a version of Crazy Kong running on Scramble hardware
  2805.  
  2806. - Mike Coates provided a Space Panic driver.
  2807.  
  2808. - Fixed bugs in Jump Bug and Bagman sound drivers which caused page faults
  2809.   when run under DOS.
  2810.  
  2811. - Fabrice Frances submitted a much faster version of the 8086 emulation.
  2812.   Q*Bert now runs at full speed with -frameskip 1 on my 486/100.
  2813.  
  2814. Source:
  2815. - Samples are now loadaed by the main engine, not the single drivers. This is
  2816.   done via the new field samplenames in the GameDriver structure. Samples can
  2817.   then be retrieved by the drivers in Machine->samples.
  2818.  
  2819.  
  2820. 0.17
  2821. ----
  2822.  
  2823. Program:
  2824. - Various fixes to Green Beret:
  2825.   - Thanks to Paul Swan, it now has 100% accurate colors.
  2826.   - Dip switches didn't work, fixed.
  2827.   - Support for Rush'n Attack (the US version)
  2828.   - I've been told that it actually was too fast, so now it runs slower.
  2829.     Let me know how accurate it is.
  2830.  
  2831. - Fabrice Frances submitted a massive contribution: an 8086 CPU emulator, and
  2832.   drivers for Q*Bert and Mad Planets. They run quite slowly on my 486/100
  2833.   (~25 fps) but are playable. Q*Bert has sound too (with samples).
  2834.  
  2835.  
  2836. 0.16
  2837. ----
  2838.  
  2839. Program:
  2840. - Support for Green Beret, with partial sound (probably inaccurate).
  2841.   Colors are terrible. If you can see what you are doing, it's playable (but
  2842.   should it be this fast? I find it very hard)
  2843.  
  2844. - Richard Davies and Brad Oliver provided drivers for the so-called "Sega"
  2845.   version of Jump Bug (it's actually a bootleg with the protection checks
  2846.   removed). The driver supports sound.
  2847.  
  2848. - Added joystick support to Vanguard.
  2849.  
  2850. - Support for Fantasy on the Nibbler driver. There are several problems, it's
  2851.   not playable.
  2852.  
  2853. - Thanks to Mike Coates and Peter Clare, Carnival now has colors.
  2854.  
  2855. - Stefano Mozzi provided a much better palette for Mario Bros.
  2856.  
  2857. - Matthew Hillmer submitted a new palette for Donkey Kong 3. It is not
  2858.   intended to be correct, but at least it gets rid of the annoying
  2859.   checkerboard effect.
  2860.  
  2861. - Tormod Tjaberg provided updated Space Invaders (+clones) drivers which
  2862.   support sound. They use samples, derived from Michael Strutts' emulator.
  2863.  
  2864. - Support for Fantazia (bootleg version of Moon Cresta)
  2865.  
  2866. - Fixed a couple of remaining graphic glitches in the Wizard of Wor driver.
  2867.  
  2868. - Various fixes to Burger Time:
  2869.   - Fixed CPU clock speed to avoid slowdowns on fourth level.
  2870.   - It's much faster on a 486.
  2871.   - Sprites no longer "stick" on the screen on a level change.
  2872.   - Fixed a bug in high score save.
  2873.   DELETE BTIME\BTIME.HI, OTHERWISE THE HIGH SCORE TABLE WILL BE CORRUPTED
  2874.  
  2875. - Marc Lafontaine provided a Venture driver. It is partially playable,
  2876.   sprites are wrong.
  2877.   On startup, keep 1 or 2 pressed to proceed.
  2878.  
  2879. Source:
  2880. - I wrote some general purpose routines to simplify interface with the AY8910.
  2881.   They are in 8910intf.c. See the existing drivers for usage examples.
  2882.  
  2883. - To solve the problem with garbled text messages in Time Pilot, modified the
  2884.   GameDriver structure replacing letters_start and numbers_start with the
  2885.   array charset[36].
  2886.  
  2887. - I finally took the time to change Z80.h/M6502.h to make them work together.
  2888.   This allowed me to remove some kludges in cpuintrf.c. I also added some new
  2889.   functions, which can be used regardless of the CPU type: cpu_getpc(),
  2890.   cpu_geticount(), cpu_seticount().
  2891.  
  2892. - Fixed a couple of bugs in M6502 BCD arithmetic. One of them was causing the
  2893.   pepper counter in Burger Time to behave strangely.
  2894.  
  2895. - Brad Oliver modified pokey.c and pokey.h to make them more portable.
  2896.  
  2897.  
  2898. 0.15
  2899. ----
  2900.  
  2901. Program:
  2902. - Jarek Burczynski submitted a sound driver for Bomb Jack.
  2903.   The game is now a bit slow on my 486/100, -frameskip 1 is almost good but
  2904.   not quite.
  2905.  
  2906. - Sound support in:
  2907.   Scramble
  2908.   Super Cobra (note that the "scobra" rom set is wrong - ROMs 5c, 5d and 5e
  2909.                must be 2k, not 4k. You can take them from one of the other two
  2910.                sets).
  2911.   The End
  2912.   Battle of Atlantis
  2913.   Lost Tomb (very nice sound, pity the ROMs are corrupted)
  2914.   Amidar
  2915.   Turtles
  2916.   Frogger
  2917.   Pooyan
  2918.   Time Pilot
  2919.  
  2920.   All these require -frameskip 1 on my 486/100.
  2921.  
  2922.   I have no idea how accurate the tempo and pitch is. If you can compare it
  2923.   with a real machine, please let me know what's wrong.
  2924.  
  2925.   Note: I discovered that the garbled sound I experienced in Scramble was
  2926.   caused by a bad ROM. Therefore, if sound doesn't work, check your ROM
  2927.   set. Note that I also changed one ROM name from "2c" to "2d".
  2928.  
  2929. - Carnival is finally working! Many thanks to Richard Davies who understood
  2930.   how to make it accept coins.
  2931.  
  2932. - Brad Oliver deserves a prize for being the person who, alone, has
  2933.   discovered more bugs than everyone else put together. This time the bug
  2934.   was illegal memory acesses in games using 224x288 and 288x224 modes (Pengo,
  2935.   Pac Man, Rally X).
  2936.  
  2937. - Thanks to the invaluable help of Steve Scavone, I've been able to fix
  2938.   many bugs in the Wizard of Wor driver.
  2939.  
  2940. - Added support for a version of Galaxian which is known to be original. It
  2941.   has Namco copyright and the code is slightly different from the other
  2942.   Galaxian (which has Midway copyright). I called this version "galaxian",
  2943.   and renamed the other "galmidw".
  2944.  
  2945. - High score support in Pac Man, Ms. Pac Man, Crush Roller, Burger Time,
  2946.   Zaxxon, Congo Bongo, Pooyan, Moon Cresta, Moon Quasar.
  2947.  
  2948. - Support for a different version of Frogger ("frogsega").
  2949.  
  2950. - Miscellaneous graphics fixes to Zaxxon and Congo Bongo. Also better colors
  2951.   (especially in Congo Bongo), thanks to Marc Lafontaine.
  2952.  
  2953. - Fixed most of the graphics problems with Moon Patrol. The video driver is
  2954.   a gigantic kludge right now, but it works and at a reasonable speed
  2955.   (though I can't reach 60fps on my 486/100).
  2956.  
  2957. - Many people requested a way to syncronize with the video beam, to avoid
  2958.   jerkiness. Here it is: -vsync. It should be used together with -noscanlines,
  2959.   and possible -vgafreq to adjust the frame rate to be as close as possible
  2960.   to 60fps (use F11 to check the actual frame rate). Note that this, unlike
  2961.   the default timer based sync, will NOT downgrade nicely if your system is
  2962.   not fast enough.
  2963.  
  2964. - Bernd Wiebelt provided new code for -vesascan, and implemented the new
  2965.   "-vesaskip n" mode. It uses a 640x480 screen instead of the 800x600 used
  2966.   by -vesascan, and allows you to scroll the visible area using the PGUP and
  2967.   PGDOWN keys.
  2968.  
  2969. - Maintaining the endless list of ROM subdirectories was getting quite boring,
  2970.   so I modified readroms() to make it automatically print the complete list of
  2971.   required ROMs if one is missing. I think I should add a CRC check as well.
  2972.   I also added a brief explanation of what ROMs are and why they are required -
  2973.   hoping this will cut down the flow of e-mail asking "gee, I run your program
  2974.   and it says 'unable to open file xxxx/xxxx', what should I do?"
  2975.  
  2976.  
  2977. 0.14
  2978. ----
  2979.  
  2980. Program:
  2981. - Fixed bug in Mario Bros. high score loading: it was recovering the high
  2982.   score table, but the high score at the top of the screen was not set
  2983.   accordingly.
  2984.  
  2985. - Mario Bros. and Donkey Kong 3 now also preserve the score distributions
  2986.   (use F1 to see them)
  2987.  
  2988. - High score support in Galaxian, Time Pilot, Centipede and Millipede.
  2989.   However, high scores don't seem to work in Millipede (you are not asked
  2990.   to enter your name).
  2991.  
  2992. - Fixed bug which sometimes caused 6502 games not to run (actually they did
  2993.   run, but interrupts didn't happen).
  2994.  
  2995. - Since the US version is better, I renamed amidar to amidarjp, and
  2996.   amidarus to amidar.
  2997.  
  2998. - Renamed pleiades to pleiads.
  2999.  
  3000. - The change in video modes suggested by ue303ey@sunmail.lrz-muenchen.de
  3001.   didn't work on some systems, so I reverted to the previous one.
  3002.  
  3003. - Ron Fries provided a new version of his Pokey emulator which fixes problems
  3004.   in the interface with the SEAL audio library (signed vs. unsigned samples).
  3005.  
  3006. - Ron Fries also added preliminary sound support to Donkey Kong! It uses some
  3007.   very bad samples for now. The samples are distributed in a separate archive
  3008.   - put them in the dkong subdirectory.
  3009.  
  3010. - Richard Davies updated the audio routines in Phoenix, sound is now closer
  3011.   to the original and noise is emulated.
  3012.  
  3013. - Brad Oliver and Mirko Buffoni provided a driver for Vanguard, based on Brian
  3014.   Levine's Vanguard emulator.
  3015.  
  3016. Source:
  3017. - driver.c was getting much too large and confused. I moved the GameDriver
  3018.   structures inside the single driver/xxxx.c files. This has the additional
  3019.   benefit that people sending me drivers will not forget to include the ROM
  3020.   loading addresses ;-)
  3021.  
  3022. - I also changed the GameDriver structure, moving there fields from the
  3023.   MachineDrivers structure. The idea is that MachineDriver should describe
  3024.   the hardware, while GameDriver the software. Therefore things like colors
  3025.   (which are usually stored in a PROM) and dip switch settings go into
  3026.   GameDriver; decode_color_prom, on the other hand, goes into MachineDriver
  3027.   because it is an hardware function.
  3028.   It could be argued that input_ports belong to the hardware; but sometimes
  3029.   we have keys tied to dip switches (test switches and so on) whose function
  3030.   is determined by the software. Moreover input_ports contains the default
  3031.   values for all ports, including dip switches, and those are definitely
  3032.   software related.
  3033.  
  3034.  
  3035. 0.13
  3036. ----
  3037.  
  3038. Program:
  3039. - Added the most frequently asked feature: high score saving. Check the
  3040.   table at the beginning of readme.txt to see which games already support
  3041.   it.
  3042.   High scores are also reset-proof: you can reset the game by pressing F3
  3043.   without losing them. To reset the high scores to their default, just
  3044.   delete xxx\xxx.hi where xxx is the game name.
  3045.   Note that hi score saving will NOT work if the default hi scores have been
  3046.   modified in the ROMs. Use the original ROMs.
  3047.  
  3048. - Fixed all of the problems in Burger Time related to ROM encryption. Slices
  3049.   fall more than one level when an enemy is on them, no more crashes when a
  3050.   bonus life is earned, the high screen table works, two players mode works,
  3051.   and other things.
  3052.  
  3053. - Support for an alternate ROM set for Burger Time, which is likely an
  3054.   earlier version.
  3055.  
  3056. - Millipede's dip switches now work.
  3057.   DELETE MILLIPED\MILLIPED.DSW, OTHERWISE THE GAME WILL NOT WORK CORRECTLY.
  3058.  
  3059. - Marc Lafontaine submitted a new palette for Zaxxon.
  3060.  
  3061. - Richard Davies provided a new Phoenix/Pleiads driver with partial sound
  3062.   support.
  3063.  
  3064. - Fixed "froggers" (I broke it while adding sound to Scramble).
  3065.   It now also uses the correct palette. Yes, I know that it is completely
  3066.   different from the real Frogger. This is a bootleg version, remember.
  3067.  
  3068. - As promised, I modified the 8910 emulator to set the clock frequency at run
  3069.   time, so sound in Crazy Climber and Crazy Kong is now back as normal.
  3070.  
  3071. - ue303ey@sunmail.lrz-muenchen.de reports that changing the horizontal total
  3072.   register of the custom video modes (0x3d4, 0x00) from 0x5f to 0x61 makes
  3073.   them work on his monitor. I experimentally made the change.
  3074.   IF THE CUSTOM MODES WORKED FOR YOU IN VERSION 0.12 AND THEY DON'T WORK ANY
  3075.   MORE, PLEASE NOTIFY ME AND I WILL REVERT TO THE PREVIOUS SETTING.
  3076.  
  3077. - Keith Smethers suggested to add -vgafreq n command line parameters,
  3078.   to select the VGA clock frequency. This may reduce flicker, especially in
  3079.   the 224x288noscanlines mode.
  3080.   WARNING: THE FREQUENCIES USED MIGHT BE WAY OUTSIDE OF YOUR MONITOR RANGE,
  3081.   AND COULD EVEN DAMAGE IT. USE THESE OPTIONS AT YOUR OWN RISK.
  3082.  
  3083. - I began working on Moon Patrol's background. It's quite messed up now.
  3084.  
  3085. - Fixed a couple of minor bugs in Bomb Jack background colors.
  3086.  
  3087. Source:
  3088. - Use latest version of Marat's 6502 engine.
  3089.  
  3090. - Changes to struct GameDriver to accomodate the high score saving functions.
  3091.   I also moved the decryption pointers at the end, so it is not necessary to
  3092.   explicitly define them as 0 when they are not needed.
  3093.   Check driver.c to see how high score handlers should be written.
  3094.   hiscore_load() is called every vblank until it returns nonzero; this allows
  3095.   it to wait for the hi score table to be fully initialized before replacing
  3096.   it. To avoid saving an incomplete table, hiscore_save() is called only
  3097.   if hiscore_load() previously returned nonzero.
  3098.  
  3099.  
  3100. 0.12
  3101. ----
  3102.  
  3103. Program:
  3104. - Sound support in Burger Time. This is the first multiple CPU game supported
  3105.   by MAME (two 6502, one for code, one for sound).
  3106.   It's not perfect, but we're getting there.
  3107.   Also, as you can guess, this is slow. A 486/100 cannot handle it at 60 fps.
  3108.   Runs reasonably with -frameskip 1, though.
  3109.  
  3110. - I also set up the second CPU to emulate sound in Scramble, but the sound
  3111.   that comes out is completely wrong. I don't know what I'm missing, anyone
  3112.   can help?
  3113.  
  3114. - Since the 8910 emulator doesn't allow to set the clock frequency at runtime,
  3115.   I temporarily switched to using the default one. This affects sound in Crazy
  3116.   Climber, Crazy Kong and Bagman. Let me know whether it's better or worse
  3117.   than before.
  3118.  
  3119. - Sound in Centipede, through Ron Fries' POKEY emulator.
  3120.  
  3121. - Fixed speed in Burger Time (was running at about half the real speed).
  3122.  
  3123. - Valerio Verrando provided 288x224 video modes to be used with Rally X.
  3124.   WARNING: these video modes might be unstable (the noscanlines one hangs my
  3125.   system). Any help to make them better would be appreciated.
  3126.   As usual, if the default mode doesn't work on your system, try -noscanlines.
  3127.   If that doesn't work as well, use -vesa.
  3128.  
  3129. - I finally found out what was causing slowdowns in Rally X and Bagman. It was
  3130.   an interrupt related issue (see later). I hope I didn't break a dozen of
  3131.   other games to fix this ;-)
  3132.  
  3133. - Thanks to Mike Cuddy and Mirko Buffoni, Pooyan colors are now MUCH better ;-)
  3134.   I also fixed a bug in the dip switches.
  3135.   MAKE SURE TO DELETE POOYAN\POOYAN.DSW, OTHERWISE IT WILL NOT WORK CORRECTLY.
  3136.  
  3137. - I suddenly realized that Time Pilot runs on the same hardware as Pooyan, so
  3138.   I made a driver for it. Colors come straight from Mike Cuddy's emulator.
  3139.  
  3140. - Gary Walton confirms that the colors in Moon Cresta and Moon Quasar are 100%
  3141.   accurate. Very good!
  3142.  
  3143. - The background stars in Scramble / Super Cobra now blink. However I don't
  3144.   know how close to the real thing it is.
  3145.  
  3146. - Ville Laitinen pointed out that The End runs on Scramble hardware, so it now
  3147.   uses the same driver. He also fixed problems with the input controls and two
  3148.   players modes.
  3149.   IMPORTANT: MAKE SURE TO DELETE THE FILES SCRAMBLE\SCRAMBLE.DSW AND
  3150.   THEEND\THEEND.DSW, OTHERWISE THE GAMES WILL NOT WORK CORRECTLY.
  3151.  
  3152. - Ville also fixed sprite priorities in Congo Bongo.
  3153.  
  3154. - Doug Jefferys provided the color PROMs for Crazy Kong, so colors are now 100%
  3155.   accurate (with the possible exception of Kong itself, which uses a separate
  3156.   palette).
  3157.  
  3158. - Support for Moon Ranger (bootleg version of Moon Patrol).
  3159.  
  3160. - Added support for Lost Tomb (Stern game running on Super Cobra hardware),
  3161.   but it doesn't work well (crashes during the demo, and it's not playable) and
  3162.   the graphics are garbled. I think some of the ROMs might be corrupted.
  3163.  
  3164. - Preliminary support for Jump Bug. It uses a modified Scramble driver, the
  3165.   hardware seems to be similar. It's not playable (the input bits are not even
  3166.   mapped), and resets after a few seconds.
  3167.   I'm not particularly interested in this game, anyone volunteers to complete
  3168.   the driver?
  3169.  
  3170. - Support for the version of Super Cobra with Stern copyright.
  3171.   NOTE THAT I RENAMED THE OTHER ONE (Konami copyright) "scobrak".
  3172.  
  3173. - Ivan Mackintosh provided a Millipede driver (dip switches are not supported
  3174.   yet). Sound doesn't work, I don't know why.
  3175.  
  3176. - Brad Oliver provided a preliminary version of the Mr. Do's Castle driver. Not
  3177.   working yet!
  3178.  
  3179. - Mike Coates pointed out that Carnival uses a RAM for character generation
  3180.   (like Nibbler) and provided a driver for it. It's still not playable, but
  3181.   the graphics are now correct.
  3182.  
  3183. - Bernd Wiebelt suggested to add a new option: "-vesascan". It uses a VESA
  3184.   800x600 screen to simulate scanlines. It is much slower than the other video
  3185.   modes. Use this if you want scanlines and the default video mode doesn't
  3186.   work.
  3187.  
  3188. Source:
  3189. - Multiple CPU support. All you have to do to setup multiple CPUs is add
  3190.   entries to the cpu[] array in the MachineDriver definition. Each CPU can
  3191.   have different type (currently Z80 and M6502 are supported), clock, address
  3192.   space, memory/IO port hook, interrupt handlers, number of interrupts per
  3193.   video frame.
  3194.  
  3195. - Sometimes interrupt requests happen while interrupts are disabled. Until now
  3196.   I just ignored them, but some games need them to be processed as soon as
  3197.   interrupts are reenabled. Rally X is an example of such a game. The Z80
  3198.   engine has provision to do that, but it would make writing a driver more
  3199.   complex (need to find the interrupt acknowledge register) so I slightly
  3200.   modified the engine to automatically cache an interrupt request and execute
  3201.   it as soon as interrupts are enabled. I had already done a similar change to
  3202.   the 6502 engine, it was needed by Burger Time which wouldn't accept coins
  3203.   otherwise.
  3204.  
  3205. - Since the functions xxx_vh_start(), xxx_vh_stop(), xxx_videoram_w(),
  3206.   xxx_colorram_w() are the same for most video drivers, I moved them,
  3207.   alongside with some variables, to vidhrdw/generic.c. This doesn't reduce
  3208.   much the size of the executable, but greatly reduces the amount of code that
  3209.   has to be put in a video driver (in many cases, you just have to write
  3210.   xxx_vh_screenrefresh())
  3211.  
  3212. - Fixed bug in msdos.c/osd_play_streamed_sampled() which prevented it from
  3213.   handling more than one audio stream. This part of the code still needs a
  3214.   major cleanup.
  3215.  
  3216. - Fixed bug in drawgfx() which sometimes allowed transparent non remapped
  3217.   copies to be drawn outside of the clip region.
  3218.  
  3219.  
  3220. 0.11
  3221. ----
  3222.  
  3223. Program:
  3224. - Moon Patrol support. There is no scrolling background because I don't know
  3225.   where to place it... can anyone provide a screen snapshot?
  3226.  
  3227. - Burger Time and Donkey Kong 3 drivers provided by Mirko Buffoni.
  3228.   The colors for Burger Time should be accurate, but I'm not quite sure -
  3229.   can anyone confirm?
  3230.  
  3231. - Fixed joystick controls for Congo Bongo.
  3232.  
  3233. - Lionel Theunissen dumped the color PROM of his Uniwars board and... it's
  3234.   different from the one provided by Gary Walton. Galaxian boards were widely
  3235.   pirated so it's difficult to determine which one is the "correct" palette.
  3236.   What I did was set the Uniwars driver to use one palette, and the "Japanese
  3237.   Irem" to use the other. Play the one you prefer.
  3238.  
  3239. - Marc Vergoossen provided a much better palette for Zaxxon.
  3240.  
  3241. Source:
  3242. - increased the maximum size of the graphic elements that can be handled by
  3243.   decodegfx() from 32x32 to 64x64. Actually I would have needed 256x64 to do
  3244.   Moon Patrol backgrounds, but that seemed slightly overkill ;-)
  3245.  
  3246.  
  3247. 0.10
  3248. ----
  3249.  
  3250. Program:
  3251. - Centipede support. This is the first 6502 game supported by MAME. I'm
  3252.   currently using Marat Fayzullin's engine.
  3253.  
  3254. - Nibbler support. This is the second 6502 game supported by MAME ;-)
  3255.   Interesting hardware: no sprites, two playfields, and it uses RAM for
  3256.   character generation (redefining the characters to animate the worm).
  3257.  
  3258. - I had also broken Pleiades, fixed. That's the drawback of emulating more
  3259.   than 60 games, I can't check them all before releasing a new version ;-)
  3260.  
  3261. - Ville Laitinen provided a Congo Bongo driver! The colors are terrible ;-),
  3262.   but it's playable.
  3263.  
  3264. - Thanks to Valerio Verrando, now -noscanlines works on Pac Man and the other
  3265.   games using a 224x288 screen. If you have problems with the default video
  3266.   mode try this one, it will hopefully solve them.
  3267.  
  3268. - I received no less than three different palettes for Donkey Kong Jr., from
  3269.   Brad Oliver, Marc Vergoossen and Richard Davies. The one included is from
  3270.   Marc.
  3271.  
  3272. - Thanks to Gary Walton and Simon Walls, we now have 100% accurate colors in
  3273.   Crush Roller and Uniwars/Japirem. Moon Cresta and Moon Quasar might be
  3274.   correct as well, but I'm not sure.
  3275.  
  3276. - Fixed a small graphics glitch in the background of Bomb Jack's third level.
  3277.   Thanks to Philip Chapman for the report.
  3278.  
  3279. Source:
  3280. - Support for 6502 CPU. From a driver writer point of view, it is used just
  3281.   like the Z80, the only difference being that you have to specify CPU_M6502
  3282.   instead of CPU_Z80 in the MachineDriver definition.
  3283.   Multiple CPUs are still NOT supported.
  3284.  
  3285. - New function in common.c: decodechar(). It was originally part of
  3286.   decodegfx(), and is used to convert one single char from the machine format
  3287.   to the one used by the emulator. This function was needed by the Nibbler
  3288.   driver to dynamically convert the graphics at runtime.
  3289.  
  3290.  
  3291. 0.91
  3292. ----
  3293.  
  3294. Program:
  3295. - OK, even this time I managed to screw up one game (Phoenix). It works again.
  3296.   I'm not updating the source, you can fix it yourself if you need to: the line
  3297.      ROM_LOAD("phoenix.49", 0x2000, 0x0800)
  3298.   in driver.c was missing the '2'.
  3299.  
  3300.  
  3301. 0.9
  3302. ---
  3303.  
  3304. Program:
  3305. - Bomb Jack support.
  3306.  
  3307. - Background graphics in Zaxxon now work, albeit a bit slow (45-50 fps on my
  3308.   486/100)
  3309.  
  3310. - Support for the original version of Super Cobra. Note that I renamed the
  3311.   other one (which is a bootleg) "scobrab".
  3312.  
  3313. - Support for the original Moon Cresta (Nichibutsu copyright). These ROMs are
  3314.   encrypted, and slightly different from the other version. This is very
  3315.   likely the version Chuck Cochems remembers (with aliens teleporting right in
  3316.   front of your ship). I renamed the other version (which looks like a mix of
  3317.   the code from a bootleg version and the graphics from the Gremlin original
  3318.   version) "mooncrsb".
  3319.  
  3320. - Space Invaders now seems to work correctly. Deluxe version still doesn't
  3321.   work properly.
  3322.  
  3323. - F12 to take a snapshot of the gfx set (displayed using F4) now works.
  3324.  
  3325. - Better colors in Donkey Kong Jr. (thanks to Brad Oliver)
  3326.  
  3327. - Thanks to Gary Walton, Moon Quasar dip switches now are correctly described
  3328.   in the dip switch menu.
  3329.  
  3330. - F11 is now a toggle, also added F10 to turn off speed throttling (toggle as
  3331.   well)
  3332.  
  3333. Source:
  3334. - The memory handling was no longer up to the task, so I had to make it more
  3335.   flexible.
  3336.   RAM is no longer a static array; it is dynamically allocated by readroms(),
  3337.   split in memory regions (one for the CPU addressing space, one for graphics
  3338.   ROMs, and so on) so data not needed at run time, like the graphics data, can
  3339.   be unloaded from memory after conversion. The definition and usage of struct
  3340.   RomModule and struct GfxDecodeInfo has changed. struct RunningMachine
  3341.   contains an array of pointers to memory regions.
  3342.   RomModules are now defined using macros, and readroms() does some error
  3343.   checking as well. This greatly reduces the chance of making a silly mistake.
  3344.  
  3345.   And don't ask me why, but as a result of this change the emulation seems to
  3346.   run much faster than before!
  3347.  
  3348. - New rom_decode function pointer in the GameDriver structure. It is used to
  3349.   decrypt the whole ROMs after loading them (as opposed to opcode_decode,
  3350.   which is used to decrypt only CPU opcodes).
  3351.   Also, opcode_decode is now handled differently: instead of calling it at
  3352.   runtime when the CPU reads an opcode, another 64k of memory are allocated
  3353.   and the whole ROMs decrypted. opcodes are then fetched from this new array.
  3354.   This approach is less flexible, for example it cannot handle code created
  3355.   in RAM (Pengo does that). However, it is MUCH faster (finally I get 60fps
  3356.   in Crazy Climber!), so I'll go with it for now. Should the need arise for
  3357.   a more flexible decryption, we'll think about it.
  3358.  
  3359. - Some changes to the MachineDriver definition and mame.c needed to support
  3360.   multiple CPUs (they are NOT supported yet - this is just the first step)
  3361.  
  3362.  
  3363. 0.81
  3364. ----
  3365.  
  3366. Program:
  3367. - Sorry about screwing Donkey Kong Jr. colors... it's playable again. Colors
  3368.   are still way off though: anyone volunteers to fix them? ;-)
  3369.  
  3370. - Zaxxon now works, but the background graphics are missing
  3371.  
  3372.  
  3373. 0.8
  3374. ---
  3375.  
  3376. Program:
  3377. - Added some support for Carnival - it boots and runs the demo, but the
  3378.   graphics are messed up.
  3379.  
  3380. - Fixed graphics in Moon Quasar (yes it does run, but you need the correct
  3381.   ROMs)
  3382.  
  3383. - Better error checking in the sound initialization routines. It still sucks,
  3384.   but at least will notify of problems instead of locking up the emulation.
  3385.   The "0. Silence" driver also works.
  3386.  
  3387. - Removed the "-nosound" command line switch, replaced it with "-soundcard n"
  3388.   which allows to bypass the audio driver selection menu. Use "-soundcard 0"
  3389.   to turn off sound.
  3390.  
  3391. - Some support for Space Invaders (+ some clones) but it doesn't work well.
  3392.  
  3393. - Support for Battle of Atlantis (a Scramble hack)
  3394.  
  3395. - The ROM copyright notice is displayed in the main emulation screen.
  3396.  
  3397. - Maybe I understood how the character colors are selected in Donkey Kong, at
  3398.   least in part, but I'm not sure. Anyway, I started fixing them. I based on
  3399.   the Kong emulator by Gary Shepherdson.
  3400.  
  3401.  
  3402.   Following changes provided by Mirko Buffoni:
  3403.  
  3404. - You can view the game graphics pressing F4. Use cursor keys to change
  3405.   graphics set/color, F4 to return to the game.
  3406.  
  3407. - Support for Mario Bros. (wrong colors, no sound) and Zaxxon (doesn't work yet).
  3408.  
  3409. - Better colors in Amidar and Frogger.
  3410.  
  3411. Source:
  3412. - Added visible_area to the MachineDriver definition. It was used in all video
  3413.   drivers, so it's better to keep it centralized.
  3414.  
  3415. - Long-awaited function clearbitmap(), which correctly initializes a bitmap
  3416.   using background_pen. Note for people porting MAME to other systems:
  3417.   osd_create_bitmap() must call this function, the video drivers rely on that.
  3418.  
  3419. - I got rid of machine.c and put all into mame.c... when I have time, I'll try
  3420.   to organize the source better.
  3421.  
  3422.  
  3423. 0.7
  3424. ---
  3425.  
  3426. Program:
  3427. - Support for:
  3428.   Super Cobra (version running on a modified Scramble board)
  3429.   Amidar US version
  3430.   Crazy Climber Japanese version
  3431.   Pooyan (wrong colors, no sound)
  3432.   Phoenix/Pleiades (no sound)
  3433.  
  3434. - Scramble has 100% correct colors. The same palette is used by Super Cobra,
  3435.   but it doesn't look right.
  3436.  
  3437. - Gorf and Robby Roto boot but don't work.
  3438.  
  3439. - Added some support for Moon Quasar, but it doesn't work. Since the ROMs are
  3440.   encrypted, I don't know if this is due to wrong decryption, bad ROM, or
  3441.   wrong driver (I'm using the Moon Cresta one). I think that either MQ3 (which
  3442.   maps at 1000-17ff) is bad, or it uses a different encryption.
  3443.  
  3444.  
  3445. 0.6
  3446. ---
  3447.  
  3448. Program:
  3449. - Support for:
  3450.   Scramble (wrong colors, no sound)
  3451.   Uniwars (US version of Japanese Irem game)
  3452.   Frogger (including bootleg version running on a Scramble board)
  3453.     (wrong colors, no sound)
  3454.   Amidar (wrong colors, no sound)
  3455.   Turtles (wrong colors, no sound)
  3456.   Rally X (wrong colors, no sound, slowdowns)
  3457.  
  3458. - I'm beginning to understand how the Wizard of Wor video hardware works,
  3459.   gameplay hasn't changed but the graphics are more faithfully reproduced.
  3460.  
  3461. - Star background in Galaxians & co. The way I calculate it is probably not
  3462.   correct, anyway it looks reasonable.
  3463.  
  3464. - Fixed staccato notes in Pacman and other games using the same hardware.
  3465.   There are still some minor glitches (especially in Ms. Pac Man) but Pac Man
  3466.   tunes are now very close to the original.
  3467.  
  3468. Source:
  3469. - I reorganized the source directory tree, instead of one directory for every
  3470.   game there are now four directories (drivers, machine, vidhrdw, sndhrdw)
  3471.   which contain files named after the game.
  3472.  
  3473.  
  3474. 0.5
  3475. ---
  3476.  
  3477. Program:
  3478. - Fixed some problems in the Wizard of Wor driver, but it is still far from
  3479.   complete.
  3480.  
  3481. - Support for:
  3482.   Donkey Kong Jr. (wrong colors, no sound)
  3483.   Galaxians and the plethora of clones (correct colors, limited sound)
  3484.   Pisces (correct colors, limited sound)
  3485.   "Japanese Irem game". I believe the colors are correct, but since I've
  3486.     never seen the original game I can't know for sure.
  3487.   War of the Bugs (wrong colors, limited sound)
  3488.   Moon Cresta (wrong colors, limited sound)
  3489.   The End (wrong colors, no sound)
  3490.  
  3491. - By popular demand, reverted to the old AY-3-8910 emulation code.
  3492.  
  3493. Source:
  3494. - Changed readroms() to allow scatter loading of a single ROM. This was needed
  3495.   for Donkey Kong Jr. Now the end of the RomModule array is marked by a size==0,
  3496.   while name==0 means "continue loading the previous ROM at this address".
  3497.  
  3498. - Some bug fixes and changes to reduce porting problems (thanks to Brad Oliver)
  3499.  
  3500. - New function copybitmap() in common.c. Limited for now, will change in the
  3501.   future.
  3502.  
  3503.  
  3504. 0.4
  3505. ---
  3506.  
  3507. Program:
  3508. - Bagman support (wrong colors)
  3509.  
  3510. - Early Wizard of Wor support (not playable).
  3511.  
  3512. - New experimental AY-3-8910 sound emulation code provided by Andy Milne
  3513.   (andy@canetics.com). This sounds better in some places and worse in others.
  3514.   It is used by Crazy Climber, Crazy Kong and Bagman. Let me know what you
  3515.   think.
  3516.  
  3517. Source:
  3518. - Optimizations in drawgfx(), Mr. Do!'s title screen and intermissions now
  3519.   run faster, Crazy Climber and Crazy Kong benefit as well.
  3520.  
  3521. - Use version 1.1 of Z80Em by Marcel de Kogel. Faster!
  3522.   (note that I had to make a couple of changes to Z80.c to make Crazy
  3523.   Climber work).
  3524.  
  3525. - Handle IN and OUT instructions in the same way as memory accesses (table
  3526.   of handler functions). The parameters of the functions are the same, so
  3527.   the same function can be used both for memory and ports.
  3528.   Had to change the driver structure, removed the pointers to _in and _out
  3529.   functions and added port_read and port_write array pointers.
  3530.   Also defined a generic interrupt_vector_w() function, this makes the Pac
  3531.   Man driver tinier (look at pacman/machine.c, it's now there only to handle
  3532.   the cheat).
  3533.  
  3534.  
  3535. 0.3
  3536. ---
  3537.  
  3538. Program:
  3539. - Donkey Kong support (wrong colors, no sound)
  3540.  
  3541. - New definition of custom video modes, this will hopefully be compatible
  3542.   with more systems.
  3543.  
  3544. - Lady Bug and Crazy Climber should run a little faster on slow machines
  3545.   (Crazy Climber is still too slow, I know).
  3546.  
  3547. Source:
  3548. - new general purpose readinputport() function used to handle reads of
  3549.   input ports and dip switches. This saves some work when creating a
  3550.   game driver. Required changes to struct MachineDriver.
  3551.  
  3552. - struct GfxLayout now contains a planeoffset array instead of
  3553.   planeincrement, to better support more than 2 bitplanes. I also fixed
  3554.   (I hope) all the code which assumed 2 bitplanes. struct GfxDecodeInfo
  3555.   had to be changed as well.
  3556.